„Legends tolds that in Albion is ancient tower hiding powerful knowledge” – Truthsayers words were magical to all knights gathered in Beauville castle great hall. „My lord” – said sir Roget – duc de Beauville son – „Can we go there? This wise men cannot lie, I have contact in Brionne and can provide fleet for us, to go there and get it”. Duc Tancred, wise and brave men heard voices of his knights and guests – „we should take it, for the Lady and for the King”. Duc stand up – all knights and servants fell silent – „sir Roget, my son let’s organize few ships and galleon to protect them, sir Louis – let gather our retinue, we should march to Brionne when sir Roger came back.” Truth sayer, druid of ancient cult of Mother Earth smiled – maybe those knights will help him with ancient problem keeping tower.
So be it, Bretonnians from borderland of Parravon and Quenneles under Duc Tancred de Beauville arrived to misty island of Albion, after several days of march, lead by mysterious Truthsayer they arrived to the mystical tower, but from the mist other force came. „So it begun” – said Duc.
Bretonnian right flank.Damsel Agnes on the right flank.Chaos Knights on left flank.Most of Chaos force was placed on right flank.Strongest Bretonnian units were in front of them. Two headed, mutated by warp Chaos dragon.First turn belonged to horde of Chaos deamons and warriors. First charge belonged to Bretonnian Pegasus knights.They managed to break Chaos Knights, but…… knights rallied.Chaos spawn of Slaanesh charged.Everything moving, situation changed a lot.Flamers of Tzeentch with they god inside moving insanely forwards.As I forgot mounted squires, Marian borrowed me Bergerac bowmens.Lady Agnes spured her horse and moved to cast Master of Woods. Charge! Charge! Charge!Damsel Caroline tried to take down Tzeentch wizard. With damsel Agnes almost destroyed his disc.Trenuchet tried to hit dragon but without success. Misfire was my first effect.Knowing no fear, Knights of the Realm charged. Deamons of Tzeentch came back to Chaos domain.Pegaus knigts charged from back. Grail Knights took almost every charge.Chaos lord was probably in shook smelling wine drunk by young Bretonnians knights – „How they could drink that shit?”Pegaus knights retreated and flying away as fast as possible. Mere yards before reaching archers magic killed wounded spawn.Fight continued with many lack from Bretonnian side in case of morale. Finally remnants of the Knight Errant units said enough and runned away. Dragon used breathe fire and burned some archers with flame and acid. Tzeentch wizard charged on flank, but without doing many loses was without chance and was pursued by Knights of the Realm.Run away lads said lady Caroline.„Who runs away one day, can fight another day.” – old Bretonnian peasant quote.Trebuchet crew did last stand, without chance – but they passed they leadership test before.
Summary: – great game, probably more talk than game as I was there for around 6,5 hour. – we played in 6/7 edition on 2,000 points per side. – we did some mistakes, at least we will not repeat them in the future 🙂 . – Leśnica in Wrocław and going to Marian mansion is trip of around two hours using legs and city communication, still it was good to be there again.
On last Saturday 11.03 we played another event in WFB 7th edition in Wrocław, Bolter. Last edition had more players, but we look for the future, as we know next one will be even better! Our friends from Prague arrived on time and event started on time and we finished in time accepted by Bolter. Then we went for some dinner and beers.
We played on modified rules of Grumpy made by Alex avaible here.
Prizes where there from several sponsors as Paint Forge, Tereny do Gier.pl and me as well. Tomek and Daniel – first game!Ludeks greenskins.Me and Marian Empire against Kubas Bretonnians.Alessandro greenskins vs Martin Skavens.Generał VC vs Palen DE.Palen and Alessandro.Table nr 1 – Daniel and Wojciech – I wasnt able to stop them when everything was at the end – it was spirit of the game 🙂 !
Some photos I did after my first and only game.
Go, go, go!Models we love to see and play – Dark Elves Dragon!Old giant move forwards!Savage Orcs prepare to Waagh! 3rd battle, how I survived Prague last year beign there for event on Saturday and Sunday – I guess people and only people! Everyone doing the best here in Wrocław!Most of 3rd battle I was everywhere, but usually with Dominik and Marian.Battle beetwen Jakub Bretonnia and Martins Skaven army.
Summary: – great time with many great ppl, many thanks to Piotr from Bolter for all time support! – there were different armies as there were: Bretonnia, Dark Elves, Dwarfs, The Empire, Greenskins, Ogre Kingdoms, Vampire Counts and evil Chaos minions called Skavens. – first place belonged to Daniel with Ogre Kingdoms (44), second place belonged to Alessandro (43) with Greenskins and third place belonged to Wojciech with evil Skavens (42 if I’m correct). – everyone took prizes, three for everyone plus there were vouchers for 1st, 2nd, 3rd plus Ranald luck and Shalya mercy. – thank you Alessandro for being judge and to Marian for photos, sorry for losing first match 12:8, I’m usually play weaker cavalry Empire plus Kislev 😉 .
Today we played with Tomek battle on 1250 points per side, using 7th edition rules. Tomek played Chaos Warriors and I was playing Empire and Kislev force.
Empire and Kislev.
Knights Panthers lead by their captain.
First turn belong to Empire – 6 vs 1 on rolling who is first.
This time cannon managed to destroy chariot.
Chaos spawn in it madness moved fastly forward.
Empire and Kislev light cavalry on flanks
Ungols tried to shoot down enemy beasts.
Leaving last living hound was mistake.
Pistoliers did the same on the other flank.
Spawn charged by knights survived first round of hand to hand combat and was joinded by marauders with flails.
Ungols horse archers declared retreat from Chaos knights. One last hound came to Winged lancers, smelling mear.
Knights Panters armour was too much for northmen – jet they were weakend by spell of Nurgle.
Cannon lost all his targets, as all were in combat.
Ungols managed to kill two Chaos Knights.
After killing Chaos hound lancers rolled too low and were charged by both – Chaos chariot (Dragon Ogre model) and Chaos Warriors.
Few turns later boyar leading unit heavily wounded left field on his loyal steed.
Situation on right flank was better than on left.
Pistoliers joined fight.
First Knight Panther losed in this combat.
Situation of handgunners doesn’t look well.
Knights Panther’s lowering they lances.
Handgunners from Bergsburg left field in panic.
Summary: – it was our first game and first Tomek’s game after eight years. – we played on smaller points and we agreed to play on at least 2,000 points next time. – it was nice game and final result could be something around draw.
1. Edycja piąta WFB była w pewnym sensie poprawioną edycją czwartą. Podstawowy zestaw zawierający podręcznik główny (Rulebook). księgę bitwy (Battle Book), dwie armie które w tej edycji dostały podręczniki: staroświatową Bretonnię (Bretonnia) i Jaszczuroludzi (Lizardmen) rodem z dusznych dżungli Lustri czy Południowych Ziem oraz linijki, kości, kartonowe budynki: wieżę, domostwo i stajnię. W przypadku Bretonni – byli już w podręczniku do czwartej edycji, ale nie otrzymali własnej księgi armii (Army Book). W piątej edycji Bretonnia przeszła znaczną metamorfozę, z armii która wyposażeniem przypominała w poprzedniej edycji Imperium przekształciła się w armię rycerzy wspieranych przez zbrojnych plebejskiego pochodzenia. Jaszczuroludzi historii nie pamiętam, wcześniej fluff wspominał o Slannach – potężnych istotach wędrujących między wymiarami, którzy w piątej edycji zostali faktycznymi przywódcami armii Jaszczuroludzi. W poprzedniej edycji zestaw podstawowy z podręcznikami zawierał Wysokie Elfy (High Elves) oraz gobliny (Orcs & Goblins).
W piątej edycji wiele armii do końca korzystało z podręczników armijnych z czwartej edycji: – Imperium (The Empire), Krasnoludy (Dwarfs), Leśne Elfy (Wood Elves), Mroczne Elfy (Dark Elves), Chaos Dwarfs (Krasnoludy Chaosu), Skaveny (Skavens), Orki i Gobliny (Orcs & Goblins). W piątej edycji następujące armie otrzymały podręczniki: – Bretonnia, Jaszczuroludzie, Dogs of War (najemnicy, w znacznej części z Tilei, ale nie tylko), Wampiry ( Vampire Counts – księga armii zastąpiła dotychczasową księgę Undead, dodatkowo w WD wyszły Tomb Kings – Królowie Grobowców), Wysokie Elfy (High Elves – otrzymały nowy podręcznik), Czempioni Chaosu i Królestw Chaosu (Champions of Chaos and Realm of Chaos – otrzymali nowy podręcznik w miejsce poprzedniej – Chaos).
Dla pewnych armii była to ostatnia edycja w której miały grywalny podręcznik np. Chaos Dwarfs i Dogs of War.
2. Skoro wspomniałem o Księgach Armii, zostanę przy tym co jest związane z armiami. Wielu z nas zapewne wie, jak wyglądało to w edycji 6, w której był sztywny podział na postacie (Characters) i jednostki (Units) np. lord (np. elektor czy wielki mistrz), lord czarodziej (wizard lord), kapitan (captain), czarodziej (wizard) i oddziały podstawowe (Core), wyjątkowe (Special) i rzadkie (Rare). W edycji piątej nie było czegoś takiego, za to był podział procentowy zwany Selekcją Armii (Army Selection). Dla przykładu użyję selekcji którą posiada armia Imperium: Postacie (Characters) 0-50% – lord (jeden i tylko jeden), bohaterowie (hero), czampioni oddziałów (champion), chorąży armijny (battle standard bearer), ujeżdżone potwory (ridden monsters) i wszyscy czarodzieje (wizards) byli w tej puli. Regimenty (Regiments) 25%+ – każdy oddział w armii był w tej puli. Maszyny bojowe (War Machines) 0-25% – działa, moździerze, czołg parowy i każda inna maszyna. Monsters (potwory) 0-25% – wszystkie potwory bez jeźdźca. Imperium mogło wziąć np. smoka. Sojusznicy (Allies) 0-25% – Bretończycy, Krasnoludy, najemnicy z Tilei, Wysokie Elfy i Leśne Elfy.
Tak więc mając 1000 punktów gracz mógł mieć w armii do 500 punktów postaci, przynajmniej 250 punktów w oddziałach, do 25% w maszynach, o ile nie wystawiał żadnych potworów czy sojuszników.
Oczywiście różne armie miały różne punkty procentowe w Selekcji Armii (np. Bretonnia mogła mieć do 75% postaci w składzie swojej armii).
Pierwszą ważną różnicą jest generał – armia zawsze miała generała z górnej półki i zawsze mógł być tylko jeden (w 6 na większe punkty można mieć np. dwóch wielkich mistrzów z których jeden był generałem), o ile w 6 edycji na tysiąc punktów generałem był bohater czy czarodziej (bo lord był nie dostępny), to w edycji piątej generałem zawsze był lord (u Imperium zwany General of Empire – jego statystyki w 6 edycji odziedziczył Wielki Mistrz). Kolejną różnicą był czempion – w piątej edycji czempion liczy się do puli postaci i może być wyposażony w jeden magiczny przedmiot. Bohater może mieć dwa przedmioty i Lord trzy. Można było mieć tylko jednego chorążego armii, który posiadał statystyki czempiona i mógł wziąć jeden magiczny przedmiot, który mógł być magicznym sztandarem. Było czterech różnych czarodziei – czarodziej (Wizard), czarodziej czempion (Wizard Champion), czarodziej mistrz (Master Wizard) i czarodziej lord (Wizard Lord). Ilość przedmiotów była uzależniona od poziomu – czarodziej mógł mieć jeden przedmiot i czarodziej lord cztery. Czarodziej ostatniego stopnia był też całkiem niezłym wojownikiem względem swojego odpowiednika z następnej edycji.
3. Mogę jasno powiedzieć – Magia kompletnie różniła się między edycją 5 a 6 i kolejnymi. By móc czarować należało nabyć dodatek autorstwa Ricka Priestleya o nazwie „Warhammer – Magic” (ewentualnie grać z kimś, kto owy dodatek posiadał). Książka dostępna była wyłącznie w pudełku z wszystkimi akcesoriami potrzebnymi dla czarodziejów żyjących w świecie Warhammera. W skład dodatku wchodziły karty dla każdego magicznego przedmiotu z księgi magii, efekty czarów, skaveńskie warp tokeny, a przede wszystkim najważniejsze – talie kart czarów (spell decks) oraz karty Wiatrów Magii (Winds of Magic). Następujące talie kart czarów zostały wydane: Magia Bitewna – Battle Magic, Magia zielonych – Waaagh! Magic, Magia Skavenów – Skaven Magic, Wysoka Magia – High Magic, Mroczna Magia – Dark Magic, Magia Nekromancka – Necromantic Magic, Magia Krasnoludów Chaosu – Chaos Dwarf Magic. W samej księdze magii było jeszcze więcej czarów, bo była tam magia Kisleva – Ice Magic, czary ośmiu Imperialnych kolegiów magii i czary trzech złowrogich potęg Chaosu – talie kart Chaos otrzymał później w dodatku Królestwa Chaosu (Realm of Chaos).
Czary były losowane przed grą z talii kart dostępnej dla danego czarodzieja np. czarodziej Wysokich Elfów musiał się zdecydować czy losować czary z talii Magii Bitewnej czy Wysokiej. Kart Wiatrów Magii było 36 sztuk – czym one były? Zniknęły w edycji 6 i już nigdy nie wróciły, zastąpione kośćmi d6. Karty Wiatrów Magii odpowiadały w edycji 5 za magię. Na początku swojej tury magii gracz rzucał 2k6 po czym wyciągał na przemian odpowiednią liczbę kart wiatrów magii – jedna karta dla siebie, jedna dla przeciwnika, jedna karta dla siebie itd. do wybrania z talii odpowiedniej liczby kart.
Faza magii wyglądała następująco: 1. Czar rzucony przez gracza do którego należała faza magii. 2. Przeciwnik próbuje kontrować lub nie czar z kartą wiatru magii Dispel lub np. Dispell Scroll. 3. Rzucający czar może wzmocnić czar. 4. Czar się udaje lub też nie. 5. Wróć do punktu pierwszego.
Następujące karty Wiatrów Magii znajdowały się w talii: 22 karty mocy (Power) do rzucania czarów lub wspierania rozpraszania, 1 Moc Totalna (Total Power) – czar rzucony w ten sposób był nie do zatrzymania, 8 rozproszeń (Dispel), 1 Pojedynek Umysłów (Mental Duel), 1 Zniszczenie Czaru (Destroy Spell) – specjalne rozproszenie mogące także zniszczyć czar, 1 Odbicie (Rebound) – specjalne rozproszenie mogące dać szansę na rzucenie własnego czaru, 1 Wyssanie Magii (Drain Magic) – wyssanie magii i zakończenie fazy magii, 1 Ucieczka (Escape) – czarodziej posiadający tą kartę mógł uciec śmierci w chwili gdy stracił ostatnią ranę.
W kolejnej części postaram się opisać różnice w zasadach między edycją 5 a 6. Moja kariera z WFB zaczęła się właśnie od edycji 5, dzięki artykułowi który ukazał się w Gamblerze w roku 1997′. Po pytaniu na WROhammer odnośnie różnic, postanowiłem przypomnieć sobie edycję w którą grałem w swojej młodości. To już około 24 lata tak WFB jak i trochę dłużej WFRP.
I hope that this text will be also released in English in the future.
Piąta edycja Rulebook i Battle Book.Podręcznik do Magii.Talie Wiatrów Magii i czarów.
🇵🇱 W zeszłym roku uznałem, że najwyższy czas przemalować Tristana i Julesa. Po raz pierwszy pomalowałem ich jakieś 20 lat temu, ale nie był to mój najlepszy efekt, a z czasem zdążyli też zebrać kilka warstw starej farby. Postanowiłem więc je zmyć i zacząć od nowa. Za ich przemalowanie zabrałem się w ostatni dzień – albo być może w ostatnich kilku dniach – 2020 roku.
Obaj po raz pierwszy pojawili się w księdze armii Bretonnii do 5. edycji, a później otrzymali również zasady do 6. edycji. W obu tych edycjach są całkiem dobrze zbalansowanymi wyborami bohaterów i mam nadzieję używać ich w swoich grach albo jako postaci specjalnych, albo jako muzyka w oddziale Rycerzy Królestwa. Tristan jest już gotów, by dalej podążać swoją drogą w poszukiwaniu Graala.
🇬🇧 Last year, I decided it was finally time to repaint Tristan and Jules. I had first painted them around 20 years ago, but it was far from my best work, and by now they had also gathered a few layers of old paint. So I stripped them down and started over. I began repainting them on the last day – or perhaps in the last few days – of 2020.
The two of them first appeared in the 5th edition Bretonnian army book and later received rules in 6th edition as well. In both editions, they are nicely balanced character choices, and I hope to use them in my games either as special characters or as a musician in my Knights of the Realm unit. Tristan is now ready to continue his quest for the Grail.
🇵🇱 Pierwszym modelem, który ukończyłem w 2021 roku, był stary imperialny halabardnik z 4. edycji. Chciałem wykorzystać go jako model testowy, aby zdecydować, jakie kolory wybrać dla całego regimentu, który docelowo będzie liczył około 25–30 modeli. Ostatecznie pomalowałem go w barwy Hochlandu – zieloną i czerwoną. Karl jest już gotów bronić Imperium, a teraz pozostaje mu tylko czekać na resztę swojego oddziału.
🇬🇧 The first model I finished in 2021 was an old 4th edition Empire halberdier. I wanted to use him as a test piece to decide which colours to choose for the whole regiment, which will eventually consist of around 25–30 models. In the end, I painted him in the colours of Hochland – green and red. Karl is now ready to defend the Empire, and all he needs is the rest of his unit.
🇵🇱 W każdym razie życzę Wam wszystkim wspaniałego 2021 roku, mn 2021 roku, mnóstwa pomalowanych modeli, wielu rozegranych gier, dużo zdrowia i powrotu do normalnego życia.
🇬🇧 In any case, I wish you all a wonderful 2021, plenty of painted models, many games played, good health, and a return to normal life.
🇵🇱 Gdzieś na terenie Pogranicznych Księstw odkryto starożytny grobowiec w gęsto zalesionej okolicy. Obszar ten był silnie przesiąknięty magią. Dwie grupy poszukiwaczy przygód nigdy nie wróciły, a z trzeciej ocalał tylko jeden bohater — całkowicie obłąkany. Imperium, wraz ze swoim kislevskim sojusznikiem, zebrało wojska, ponieważ jedyny ocalały opowiedział przerażającą historię o legionie żywej śmierci.
🇬🇧 Somewhere in Border Princes ancient tomb was discovered in heavily forested area. Area was heavily influenced by magic. Two groups of adventurers never returned and from third one only one hero returned totally insane. Empire along it Kislev ally gathered troops, as only survivor told horrific story about legion of living death.
We played with Jakub on 1600 points per side in Aga i Ala shop in Wrocław.
🇵🇱 Armie: Imperium i Kislev: – kapitan Imperium z Mieczem Mocy i Ikoną Magnusa, w pełnej płycie i na opancerzonym koniu – kislevski bojar z Tnącym Ostrzem, Zaklętą Tarczą, ciężką zbroją, lancą i koniem – imperialny czarodziej 2. poziomu, używający Magii Ognia, ze Zwojem Rozproszenia i Kosturem Czarodzieja – 9 Rycerzy Pantery z pełną grupą dowodzenia i Sztandarem Wojennym – 9 Skrzydlatych Lansjerów z pełną grupą dowodzenia – 10 kislevskich ungolskich łuczników z pełną grupą dowodzenia – 5 kislevskich ungolskich łuczników z czempionem i muzykiem – 10 rusznikarzy – 10 Wielkich Mieczy – wielka armata i moździerz
Królowie Grobowców: – Książę Grobowców i dwóch liczów (nie pamiętam, co mieli) – około 25 Strażników Grobowców – dwa oddziały po 10 szkieletów łuczników – 3 Uszabti – 3 Carriony – Skrzynia Dusz i katapulta z wrzeszczącymi czaszkami (tak, wiedzieliśmy, że nie powinno się tak zdarzyć, ponieważ obie jednostki są wyborem rzadkim)
Podsumowanie: – była to moja pierwsza gra inną armią WFB niż Bretonnia; około stu modeli do Imperium wciąż czeka jeszcze na pomalowanie, a dopiero potem będę mógł zabrać się za Jaszczuroludzi. Ponieważ gram wyłącznie pomalowanymi modelami, najpierw muszę je skończyć. – popełniłem kilka błędów; prawdopodobnie powinienem ustawić całą ciężką kawalerię na prawym skrzydle, a nie na lewym. – teraz już zapamiętam – czempion kislevskich ungolskich łuczników ma jeden dodatkowy atak, ale nie ma wyższej Umiejętności Strzeleckiej. – Skrzynia Dusz jest bardzo niebezpieczna dla oddziałów o niskim morale. – przegrałem tę bitwę – było to średnie zwycięstwo Królów Grobowców. Ogólnie rzecz biorąc, skarby krypty nadal pozostały bezpieczne.
🇬🇧 Armies: Empire and Kislev: – Empire captain with Sword of Might and Icon of Magnus, full plate armour and barded warhorse – Kislev boyar with Bitting Blade, Enchanted Shield, heavy armour, lance and warhorse. – Empire lvl 2 wizard using Fire Magic with Dispel Scroll and Wizard’s Staff. – 9 Knights Panthers with full command group and War Banner. – 9 Winged Lancers with full command group. – 10 Kislev Ungol archers with full command group. – 5 Kislev Ungol archers with champion and musician. – 10 Handgunners. – 10 Great Swords. – Great Cannon and Mortar.
Tomb Kings: – Tomb Prince and two liches (don’t remember what they had). – around 25 Tomb Guards. – two units of 10 skeleton archers. – 3 Ushabanti. – 3 Carrions. – Casket of Souls and Screaming Skull catapult (yes, we knew that it shouldn’t happen as both are Rare choice).
Summary: – my first game with other WFB army than Bretonnia, around one hundred models for Empire still wait for painting, then I can start with Lizardmen. As I play with only painted models, I need to paint them. – did some mistakes, probably I should place all heavy cavalry – right flank, not left. – now I will remember – champion of Kislev Ungol archers have one more attack, he don’t have higher Ballistic Skill. – Casket of Souls is dangerous for troops with low morale. – I losed this battle – it was medium victory for Tomb Kings. Generally treasures of the crypt are still save.
Dawno temu, a dokładniej 23 lata temu czasopismo Gambler zmieniło moje życie. Do tej pory sklejałem modele, grałem w gry komputerowe i postawiłem już pierwsze kroki w pierwszej edycji WFRP. Numer Gamblera z stycznia okazał się kluczowy, mianowicie w nim pod redakcją Froggera i Zooltara pojawił się artykuł o grach bitewnych brytyjskiej firmy Games Workshop. Poczułem, że to to. Pierwsze figurki bretońskich łuczników kupiłem w nieistniejącej składnicy harcerskiej na ulicy Kurzy Targ. Kolejne bretońskich rycerzy królestwa być może także. W składnicy wybór był ograniczony do plastikowych modeli, tak więc szybko trafiłem do Centrum Gier na Igielnej którego właścicielką była pani Grażyna – od dawna nie prowadzi już sklepu z grami, obecnie prowadzi prawdopodobnie ostatnią składnicę harcerską we Wrocławiu. W lokalu poznałem wielu ludzi, z częścią z nich zadaję się do tej pory – jak z Andrzejem – który pracował wtedy w centrum i od niego uczyłem się zasad WFB V edycji. Andrzej przekuł hobby w swój biznes dostarczający różnych rzeczy do gier bitewnych.
Many years ago, specifficaly 23 magazine Gambler with it article changed my life. Until this time I assembled models, played computer games and did first steps in WFRP first edition. Gambler from January proved to be a key, nameli inside it under editorial office of Frogger and Zooltar appeard article about tabletop games of British company Games Workshop. I felt it. First models of Bretonnians atchers I bought in not existing scout shope on Kurzy Targ street. Next models of Bretonnian Knights of the Realm probably I also aquired here. In scout shop selection of models was limited only to plastics, so I hit quickly to Centrum Gier on Igielna street, who owner was mrs Grażyna – she quiet business with models years ago, but she owns probably last scout shopin Wrocław. In this shop I meet many people, with some of them I still have contact – like with Andrze – who worked in centrum and from him I learned rules for WFB Vth edition. Andrzej turned his hobby into the work, businesswhich provide various things for tabletop games.
Okładka Gamblera 01.1997. Cover of Gambler 01.1997.
Pierwsza strona artykułu, zdjęcia pokazują świat gier. First page of article, photos shows game world.
Druga strona, trochę rozjaśnienia zasad. Second page, some light on rules.
Trzecia strona, opis różnych systemów. Third page, description of different games.
Piąta strona, Fabius Bill? Fifth page, Fabius Bill?
Szósta strona, ostatnia. Reklama na dole. Sixth page, the last one. Advertisement on bottom.
Czasopismo równie ważne co Gambler, odegrało ważną rolę na rynku gier RPG ale też bitewnych, gdy te dopiero pojawiły się na rynku. Numer pierwszy, 1993. Magazine as important for me as Gambler, played crucial role on RPG market, but also for tabletop games when they appeard on Polish market. Number 1-st, 1993.
W środku oprócz RPG Kryształów Czasu także podstawy malowania modeli. Inside along RPG Kryształy Czasu (Cristals of time) also basis of painting models.
Kilka zdjęć modeli. Few photos of models.
18 lat temu, niestety Magia i Miecz pożegnała się z czytelnikami, jednak na zawsze pozostanie w mojej pamięci. Gambler zniknął w roku 1999 – wcześniej racząc czytelników wieloma świetnymi artykułami, z których oprócz tekstu o grach bitewnych miło wspominam teksty Jacka Piekary. 18 years ago, unhappily Magia i Miecz (magic and sword) say goodbye to her readers, still it will be forever in my memory. Gambler dissapeard in 1999 – before deigning readers with many great articles, except article about tabletop games, I really well remember articles of Jacek Piekara.
Obu redakcjom mogę podziękować, bo od nich się zaczęło to hobby. Dzięki nim poznałem wielu ciekawych ludzi i nadal poznaję w ramach tego całego hobby i rozreklamowaniu firmy Games Workshop.
I can say thanks to both editorial offices, because due them everything started for me. Due they articles I meet many interesting people participating in this hobby. They also did advertisement for Games Workshop.
🇵🇱 Kolejna odsłona WROhammera – tym razem gospodarzem był „Profi”. Zagraliśmy w dwóch czteroosobowych drużynach: żółtych i czerwonych. Każdy z uczestników wystawił armię na 1000 punktów, korzystając z zasad 7. edycji WFB. W skrócie: w pierwszej grze celem było zdobycie przedmiotu, w drugiej utrzymanie go, a w trzeciej gracz, który go zdobył, mógł wykorzystać jego moc.
Graliśmy w Planszóweczce na Bielanach Wrocławskich.
🇬🇧 Another round of WROhammer – this time hosted by “Profi.” We played in two four-player teams: the Yellows and the Reds. Each participant brought an army worth 1000 points, using the rules of 7th edition WFB. In short: in the first game, the objective was to capture the item, in the second to hold on to it, and in the third the player who had claimed it was allowed to use its power.
We played at Planszóweczka in Bielany Wrocławskie.
🇵🇱 Podsumowanie: – Wielkie dzięki dla Profi za podjęcie się organizacji wydarzenia, a także dla Planszóweczki za udostępnienie miejsca do gry. – Dziękuję wszystkim za świetną atmosferę i za przybycie! – Nadal nie mam pewności, co najlepiej wystawiać w Bretonnii na 1000 punktów. – W grze z krasnoludami miałem trochę szczęścia, ale popełniłem też błędy, które później próbowałem naprawiać. W starciu z orkami dużym błędem było nieprzekazanie przedmiotu Rycerzom Graala, a w grze z Mrocznymi Elfami zawaliłem kluczowe szarże.
🇬🇧 Summary: – Many thanks to Profi for organising the event, and also to Planszóweczka for providing the venue. – Thank you all for the great atmosphere and for coming! – I still am not sure what works best for Bretonnia at 1000 points. – In the game against the Dwarfs, I had some luck but also made mistakes that I later tried to fix. In the battle against the Orcs, a major mistake was not giving the item to the Grail Knights, and in the game against the Dark Elves, I wasted some crucial charges.
🇵🇱 W sobotę zagraliśmy w starego, dobrego Warhammer Questa – grę wydaną ponad 20 lat temu przez Games Workshop, ale wciąż mającą w sobie ogromny klimat i duszę. Nasza drużyna rozpoczęła przygodę w składzie: Franek Barbarzyńca, Marian Czarodziej, Cacymił Elf, Łukasz Krasnolud oraz ja jako bretoński rycerz.
Już w pierwszej grze na samym początku wypadła „pała”, więc na planszy natychmiast pojawiły się potwory. Na szczęście zostały szybko zlikwidowane.
🇬🇧 On Saturday, we played some good old Warhammer Quest – a game released more than 20 years ago by Games Workshop, yet still full of charm and character. Our party began the adventure with Franek the Barbarian, Marian the Wizard, Cacymił the Elf, Łukasz the Dwarf, and me as a Bretonnian Knight.
Right in the very first game, we rolled a dreaded one at the start, so monsters appeared immediately. Fortunately, they were quickly dealt with.
🇵🇱 Po zabiciu ostatniego przeciwnika drużyna opuściła loch, by odnaleźć najbliższą karczmę. To jednak nie koniec tej wyprawy -ciąg dalszy nastąpi.
Podsumowanie: – Świetna gra. – Nasze poczucie humoru najwyraźniej pozostało dokładnie takie samo jak rok wcześniej. – Jak zwykle udało mi się spóźnić. – Oby Games Workshop kiedyś jeszcze zdecydowało się wydać tę grę ponownie.
🇬🇧 After slaying the last enemy, the party left the dungeon in search of the nearest tavern. However, this was not the end of their quest – to be continued.
Summary: – A great game. – Our sense of humour seems to be exactly the same as it was a year ago. – I was late, as usual. – Hopefully, Games Workshop will one day decide to release this game again.