Middle Earth: SBG – Interview with Kronos_Miniatures (🇬🇧EN/🇵🇱PL) Piątek, Maj 29 2026 

🇵🇱 Za uprzejmością Jakuba „Kronosa” Morawińskiego – członka GBW, utalentowanego malarza, który w tym roku ruszył ze swoimi pracami na podbój konkursów malarskich.

1. Jak i kiedy zaczęła się Twoja przygoda z Middle-earth: SBG i co najbardziej Cię przyciągnęło do tego systemu?

Przygoda zaczęła się podobnie jak dużej części z nas, mianowicie od gazetek wydawanych w okolicy 2004 roku. Uniwersum Tolkiena działało mocno na młody umysł, a okres wokół premier filmów był wtedy mocno hypowany czy w postaci kart w chipsach choćby, więc nietrudno było trafić też na figurki.

2. Co przyszło u Ciebie najpierw – granie czy malowanie figurek? A może obie rzeczy naraz?

Pierwsze było malowanie – od dziecka mnie do tego ciągnęło choć z mizernym efektem, niemniej jednak to był mój pierwszy kontakt z modelami, pierwsze farby akrylowe itd. Granie przyszło kilka lat później, ale zawsze szło w parze z malowaniem.

3. Która armia w Middle-earth: SBG jest Twoją ulubioną i dlaczego właśnie ona?

Od początków mojej przygody z ME mam jakąś niezrozumiałą sympatię do Isengardu jest to o tyle śmieszne, że ostatnio nią grałem chyba z 10 lat temu jak nie dawniej. Wynika ona prawdopodobnie z filmów i sekwencji polowania Lurtza na Drużynę oraz oblężenia Helmowego Jaru, które to sceny są jednymi z moich ulubionych. Aktualnie natomiast zarówno wizualnie jak i gameplayem najbardziej pasują mi Defendersi Helmowego Jaru i Harad.

4. Czy przy wyborze armii bardziej kierujesz się jej siłą na stole, wyglądem modeli czy klimatem świata Tolkiena?

To nie jest zero-jedynkowa kwestia bo zależy czy gram w duecie/drużynie czy solo natomiast prawdą jest, że o wiele przyjemniej gra mi się modelami, które podobają mi się wizualnie.

5. Który model albo bohater sprawił Ci najwięcej radości podczas malowania?

Tyle ich było a Ty każesz mi wybrać jeden? 😀 Generalnie bardzo lubię malować bohaterów Rohanu, zwłaszcza nowe rzeźby. Bardzo wpisują się w mój styl malarski i czuję ich klimat, więc postawiłbym na plastikowego Theodena czy też nowego Haletha z WofR. Jest też coś nad czym właśnie pracuje z LotRa ale nie chcę jeszcze odkrywać kart – poczekajmy do Kontrastu 😛 Bardzo dużo funu miałem też malując Imrahila.

6. Czy masz swój ulubiony styl malowania figurek do Middle-earth: SBG – bardziej filmowy, książkowy, realistyczny czy może własny?

Mam swój comfort-zone, który aktualnie łamię malując modele Warhammera 40k, natomiast jeśli chodzi stricte o LotRa to lubię malować w sposób dość stonowany ale kontrolowany. Powiedziałbym, że to taki low-fantasy. Co do schematów/kolorystyk i innych to nie ograniczam się do lore-accurate tak jak przy malowaniu armii Lenników ale też doceniam filmowe klimaty Rohanu czy elfów. W malowaniu konkursowym z kolei często inspiruję się ekranizacjami lub concept-artami popularnymi w kulturze masowej.

7. Jak wygląda u Ciebie proces pracy nad armią: najpierw rozpiska, potem malowanie, czy odwrotnie?

Niezależnie czy to armia czy model displayowy zawsze lubię mieć plan zanim zacznę realizację. Jeśli to armia to są to konkretnie dobrane modele, odpowiednio złożona z nich rozpiska, jasny plan na ich malowanie i dopiero jak faza pracy „w głowie” jest zamknięta, przechodzę do konkretów. Tak samo z modelami displayowymi – tu nacisk na fazę wstępną kładę jeszcze większy, dziesiątki concept-artów, wizualizacji, szkiców dobranych schematów kolorystycznych – słowem, mój telefon pęka już w szwach od materiałów ze zrealizowanych i przyszłym projektów.

8. Czy masz model albo oddział, z którego jesteś najbardziej dumny? Czy mogę prosić o ich zdjęcia?

Z wielu prac jestem bardzo zadowolony i we wszystkich widzę też braki, które można by wyciągnąć, ale to niekończąca się historia. Jestem bardzo zadowolony np. ze swojej armii „kratkowanych” Lenników, Galadhrimów czy Rohanu. Nad wszystkimi spędziłem setki godzin i obecnie czuje, że bym tego nie powtórzył, z uwagi na obecny cel jaki obrałem w malowaniu. Z modeli, muszę przyznać, że najbardziej jestem zadowolony z Imrahila. Uważam tą pracę za definicję mojego stylu malowania i wyciągnięcia większości wniosków z dotychczasowej drogi malarskiej (Całkiem możliwe, że niedługo jego miejsce zajmie coś nowego :P).

9. Która armia była dla Ciebie najtrudniejsza do pomalowania i z jakiego powodu?

Jeśli chodzi o armię, to najtrudniejsze chyba były wspomniane wcześniej lenna, masa kratkowanych szat + NMMy na 40+ modelach to było wyzwanie. Była to też w sumie chyba pierwsza armia na której stosowałem non-metalic. Ahh no i zdecydowanie najtrudniejsza dla mnie okazała się armia Easterlingów, którą założyłem sobie do pomalowania też w NMM), która po cesarzu i kilku modelach przerosła mnie czasowo i od dłuższego czasu czeka i czeka… i się raczej prędko nie doczeka.

10. Jakie znaczenie ma dla Ciebie pełne pomalowanie armii przed wystawieniem jej na stół?

Szczerze mówiąc – kluczowe. Jestem wyczulony na punkcie estetyki modeli, bardzo rzadko gram modelami niepomalowanymi a tak jak już wspominałem – o wiele więcej przyjemności przynosi mi granie ładnie pomalowaną armią (i najlepiej na przeciwnika z równie ładną). Jestem wyznawcą, że hobbystyka jest integralną częścią tej gry.

11. Co sprawia Ci większą satysfakcję: osiągnięcia w konkursie malarskim czy zwycięstwo na turnieju w Middle-earth: SBG?

Z całą pewnością do pierwsze. Zwłaszcza jeśli mówimy tu stricte o konkursach malarstwa figurkowego, zdobycie medalu za pracę nad którą spędziłem 100+ godzin to niesamowita satysfakcja i zwieńczenie masy pracy.

12. Jaką jedną radę dałbyś osobie, która dopiero zaczyna swoją przygodę z malowaniem i graniem w Middle-earth: SBG?

Do zaczynających grać – grajcie tym co najbardziej podoba Wam się klimatem/wizualnie, nie zwracajcie uwagi na metę! A co do malowania, wymaga ono mnóstwa cierpliwosci, więc jeśli chcecie efektów, nie spieszcie się i nic na siłę.

Z pozdrowieniami,
Kronos i Tancred

P.S. Prace Kronosa możecie podziwiać na jego Instagramie: https://www.instagram.com/kronos_miniatures/

🇬🇧 Courtesy of Jakub „Kronos” Morawiński – a member of GBW and a talented painter, who this year has begun taking his work to painting competitions.

1. How and when did your adventure with Middle-earth: SBG begin, and what attracted you most to the system?

My adventure began much like it did for many of us – with the magazines that were being published around 2004. Tolkien’s universe had a strong effect on a young mind, and the period around the film premieres was hugely hyped at the time, whether through things like collectible cards in crisps or otherwise, so it was not hard to come across the miniatures as well.

2. What came first for you – playing or painting miniatures? Or perhaps both at the same time?

Painting came first – I had been drawn to it since childhood, even if the results were rather modest. Still, that was my first contact with miniatures, my first acrylic paints, and so on. Playing came a few years later, but it always went hand in hand with painting.

3. Which army in Middle-earth: SBG is your favourite, and why that one?

Since the very beginning of my journey with Middle-earth, I have had some inexplicable fondness for Isengard. It is funny, because I think the last time I actually played it was about ten years ago, if not longer. That fondness probably comes from the films – especially the sequence of Lurtz hunting the Fellowship and the siege of Helm’s Deep, which remain some of my favourite scenes. At the moment, however, both visually and in terms of gameplay, I am most drawn to the Defenders of Helm’s Deep and Harad.

4. When choosing an army, do you care more about its strength on the table, the look of the models, or the atmosphere of Tolkien’s world?

It is not really a black-and-white matter, because it depends on whether I am playing in a pair/team or solo. But it is true that I enjoy playing much more with models that I like visually.

5. Which model or hero has given you the most joy while painting?

There have been so many, and you want me to choose just one? 😀
In general, I really enjoy painting Rohan heroes, especially the newer sculpts. They fit my painting style very well and I really feel their atmosphere, so I would probably choose the plastic Théoden or the new Haleth from War of the Ring. There is also something from The Lord of the Rings that I am working on right now, but I do not want to reveal my cards just yet – let us wait until Kontrast 😛 I also had a great deal of fun painting Imrahil.

6. Do you have a favourite style of painting miniatures for Middle-earth: SBG -more film-like, book-inspired, realistic, or perhaps your own?

I have my own comfort zone, which I am currently breaking out of by painting Warhammer 40,000 models. But when it comes strictly to The Lord of the Rings, I like to paint in a fairly subdued yet controlled way. I would say it is a kind of low fantasy style. As for schemes, colour choices, and so on, I do not limit myself to being strictly lore-accurate, as I did when painting my Fiefdoms army, but at the same time I also appreciate the cinematic feel of Rohan or the Elves. In competition painting, on the other hand, I often take inspiration from film adaptations or concept art popular in mainstream culture.

7. What does your process of working on an army look like: army list first and then painting, or the other way round?

Whether it is an army or a display model, I always like to have a plan before I start. If it is an army, that means specifically chosen models, a properly built list using them, a clear painting plan, and only once the “mental work” phase is complete do I move on to the practical side. It is the same with display models – only there I place even more emphasis on the preparation stage: dozens of concept artworks, visual references, sketches, selected colour schemes. In short, my phone is already bursting at the seams with materials from finished and future projects.

8. Do you have a model or unit you are most proud of? Could I ask for photos of them?

There are many works I am very happy with, and in all of them I can also see flaws that could be improved – but that is an endless story. I am very pleased, for example, with my army of chequered Fiefdoms, my Galadhrim, and my Rohan force. I spent hundreds of hours on all of them, and at the moment I feel I would not be able to repeat that, given the direction I have now chosen in painting. As for individual models, I have to admit that I am proudest of Imrahil. I consider that piece the definition of my painting style and the result of drawing most of the lessons from my journey as a painter so far. (It is entirely possible that something new will soon take his place :P)

9. Which army was the hardest for you to paint, and why?

If we are talking about an army, then probably the hardest were the Fiefdoms I mentioned earlier. A mass of chequered robes plus NMM on more than 40 models was quite a challenge. It was also, I think, the first army where I used non-metallic metal throughout. And yes, the hardest of all for me turned out to be the Easterlings army, which I also decided to paint in NMM. After painting the Emperor and a few more models, it simply became too time-consuming for me, and it has been waiting ever since… and it probably will not be finished any time soon.

10. How important is it to you to have a fully painted army before putting it on the table?

Honestly – it is crucial. I am very sensitive when it comes to the appearance of models. I play with unpainted miniatures very rarely, and as I mentioned before, I get far more enjoyment from playing with a nicely painted army – ideally against an equally well-painted one. I believe that the hobby side is an integral part of this game.

11. What gives you greater satisfaction: success in a painting competition or victory in a Middle-earth: SBG tournament?

Definitely the former. Especially if we are talking strictly about miniature painting competitions – winning a medal for a piece I spent 100+ hours on is an incredible feeling and the culmination of a huge amount of work.

12. What one piece of advice would you give to someone who is just starting their adventure with painting and playing Middle-earth: SBG?

For those who are starting to play – play what appeals to you most in terms of atmosphere and visuals; do not pay attention to the meta. And as for painting, it requires a lot of patience, so if you want results, do not rush and do not force anything.

Best regards,
Kronos and Tancred

P.S. Kronos works are avaible on his Instagram: https://www.instagram.com/kronos_miniatures/


Interview with Jędrzej from Team Poland, winners of WTC in Bolt Action 2026 (🇬🇧EN/🇵🇱PL) Wtorek, Maj 26 2026 

🇵🇱 Przed Wami wywiad z Jędrzejem Paluszyńskim, jednym z członków zwycięskiej, polskiej drużyny w międzynarodowych, Drużynowych Mistrzostwach Świata w Bolt Action, które odbyły się w dniach 9-10 maja w Kopenhadze. O wynikach czy rozpiskach możecie przeczytać TUTAJ. Tymczasem przejdźmy do Jędrzeja, który znalazł dla mnie parę chwil i udzielił tego zacnego wywiadu.

1. Przed Wami Mistrzowie Świata w drużynowych Mistrzostwach w Bolt Action 2026. Drużyna w skład której wchodził Jędrzej Paluszyński, Marek Zieliński oraz – no właśnie?

– W skład naszej drużyny wchodzili: Marek Zieliński, Krzysztof Zieliński, Michał Brzeźnicki i ja.

2. Jakie to uczucie zostać drużynowymi mistrzami świata w Bolt Action?


– Na pewno przyjemne. Oczywiście Bolt, to przede wszystkim hobby i należy pamiętać, że nie ma powodu do puszenia się i zadzierania nosa. Sukces jaki udało nam się odnieść motywuje do tego, aby jeszcze lepiej przygotować się do turnieju WTC w przyszłym roku.

3. Która runda była dla Was najtrudniejsza?

Najtrudniejsze dla nas były rundy z Australią 1 i Niemcami. Niemcy we wszystkich dotychczasowych edycjach WTC byli w topie, a w ubiegłym roku zdobyli mistrzostwa. Australijczycy w zeszłym roku zadebiutowali na WTC i zaskoczyli wszystkich bardzo dobrą grą. W tym roku byli równie dobrze przygotowani. Oba te teamy to bardzo dobrzy gracze, świetnie skomponowane rozpiski.

4. W którym momencie uwierzyliście, że możecie wygrać cały turniej?

– Myślę, że dopiero przed ostatnią grą. Wcześniej skupialiśmy się na bieżącej turze. Przed parowaniem do ostatniej tury zorientowaliśmy się, że do wygrania turnieju wystarczy nam drużynowy remis. Z tego względu zagraliśmy Duńczykami bardzo zachowawczo. No i udało się.

5. Co było kluczem do zwycięstwa: rozpiski, parowania czy ogranie?

– Wszystkie te elementy miały duże znaczenie, choć kluczowe według mnie było parowanie, i tu należy podkreślić zasługi naszego kapitana, którym był Krzysztof.

6. Czy coś w mecie turnieju Was zaskoczyło? Jaki mecz był punktem zwrotnym mistrzostw?

– Raczej nie było wielkich zaskoczeń. Jak zwykle rozpiski były bardzo zróżnicowane – były i takie, które opierały się na piechocie, inne na artylerii, czy pojazdach opancerzonych Może jedynie dość spora liczba używanych hgm, których u nas raczej niewiele widuje się na stołach. Dla mnie osobiście największym zaskoczeniem była rozpiski armii holenderskiej, która okazała się bardzo mocno (choć muszę przyznać, że grający nią Australijczyk to naprawdę twardy przeciwnik). Nie dostrzegam jakiegoś punktu zwrotnego. Po wygraniu pierwszej rundy stale utrzymywaliśmy się w górnej części stawki.

7. Która drużyna zrobiła na Was największe wrażenie?

– Chyba jednak Niemcy. Jak zwykle bardzo dobrze przygotowani. Ich rozpiski są bardzo przemyślane i skomponowane pod wymogi grania zespołowego.

8. Jak wyglądała współpraca i podział ról w Waszym zespole?

– Współpraca układała się wzorowo. Przed turniejem postaraliśmy się przejrzeć rozpiski innych drużyn, wychwycić największe zagrożenia dla naszych rozpisek i zaplanować parowanie, które by te zagrożenia minimalizowały.

9. Jaka była najważniejsza decyzja podjęta w trakcie turnieju?

– Nie widzę jakiejś jednej genialnej i przełomowej decyzji. Cały turniej wymagał pełnej koncentracji nad każdą gra i każdą pojedynczą decyzją w grze.

10. Jaką jedną radę dalibyście drużynom, które chcą kiedyś wygrać ten tytuł?

– Grajcie. Grajcie tak, żeby ta gra sprawiała Wam frajdę. Pamiętajcie, że to nie walka o życie, tylko hobby. Że bez względu na to czy wygracie, przegracie, czy zremisujecie jutro tez wstanie słońce i będzie nowy dzień. Że udział w międzynarodowym turnieju to okazja, że spotkać i poznać ludzi z innych krajów. Pogadać z nimi o wspólnych pasjach, ale także o życiu.

11.
Co ten sukces znaczy dla Was osobiście? I na koniec – jak będziecie świętować?

-Świętować, to już świętowaliśmy – wieczór po zakończonym WTC. Potem był czas na wspólne zwiedzanie Kopehagii (polecam, bardzo ładne miasto), a potem trzeba było wracać do domu i pracy. Co ten sukces znaczy dla nas? To na pewno nagroda za wysiłek włożony w przygotowanie do turnieju i zachęta to dalszego rozwijania tego hobby.

12. A teraz najcięższe pytanie, czy Bolt Action to gra turniejowa i dlaczego tak?

Bolt Action to gra jak każda inna. Super nadaje się do rozgrywania klimatycznych bitew, których scenariusz oparty jest o historyczne wydarzenia z okresu II Wojny Światowej. Nic nie stoi jednak na przeszkodzie aby grać w nią na turniejach. Jak już wcześniej mówiłem takie imprezy to świetne okazje do poznania innych graczy.


🇬🇧 Before you is an interview with Jędrzej Paluszyński, one of the members of the victorious Polish team at the international Team World Championships in Bolt Action, held on 9–10 May in Copenhagen. You can read about the results and army lists HERE. In the meantime, let us turn to Jędrzej, who found a few moments for me and kindly agreed to give this fine interview.

1. Before you stand the World Champions of the 2026 Team World Championships in Bolt Action. The team included Jędrzej Paluszyński, Marek Zieliński, and — well, who exactly?

– Our team consisted of Marek Zieliński, Krzysztof Zieliński, Michał Brzeźnicki, and me.

2. What does it feel like to become team world champions in Bolt Action?

– Definitely pleasant. Of course, Bolt is first and foremost a hobby, and it is important to remember that there is no reason to get puffed up and arrogant. The success we managed to achieve motivates us to prepare even better for the WTC tournament next year.

3. Which round was the toughest for you?

– The hardest rounds for us were against Australia 1 and Germany. Germany has been at the top in every WTC edition so far, and last year they won the championship. The Australians made their WTC debut last year and surprised everyone with how well they played. This year they were just as well prepared. Both of those teams are made up of very strong players with excellently designed lists.

4. At what moment did you believe that you could win the whole tournament?

– I think only before the last game. Earlier, we were focused on the current round. Before the pairings for the last round, we realised that a team draw would be enough for us to win the tournament. Because of that, we played very cautiously against the Danes. And it worked.

5. What was the key to victory: army lists, pairings, or experience?

– All of these elements mattered a lot, although in my opinion the key factor was the pairings, and here the заслуги of our captain, Krzysztof, should be emphasised.

6. Did anything about the tournament meta surprise you? Which match was the turning point of the championship?

– There were no major surprises, really. As usual, the lists were very diverse — some were infantry-based, others focused on artillery or armoured vehicles. Perhaps the only thing that stood out was the fairly large number of HMGs being used, which we do not really see that often on our tables. Personally, the biggest surprise for me was the Dutch army list, which turned out to be very strong (although I have to admit that the Australian player using it was a really tough opponent). I do not see any single turning point. After winning the first round, we stayed near the top of the standings the whole time.

7. Which team impressed you the most?

– Probably Germany. As usual, they were extremely well prepared. Their lists are very carefully thought out and designed specifically for team play.

8. What did the cooperation and division of roles look like within your team?

– The cooperation worked perfectly. Before the tournament, we tried to go through the lists of the other teams, identify the biggest threats to our own lists, and plan pairings that would minimise those threats.

9. What was the most important decision made during the tournament?

– I do not see any one brilliant or breakthrough decision. The whole tournament required full concentration on every single game and every single decision made during it.

10. What one piece of advice would you give to teams who want to win this title one day?

Play. Play in a way that makes the game enjoyable for you. Remember that this is not a fight for your life, just a hobby. No matter whether you win, lose, or draw, the sun will still rise tomorrow and it will be a new day. Taking part in an international tournament is an opportunity to meet and get to know people from other countries. To talk with them about shared passions, but also about life.

11. What does this success mean to you personally? And finally – how are you going to celebrate?

– We have already celebrated – on the evening after the WTC ended. After that, there was time for some sightseeing in Copenhagen (I recommend it, it is a very beautiful city), and then it was time to go back home and back to work. What does this success mean to us? It is certainly a reward for the effort put into preparing for the tournament, and an encouragement to keep developing this hobby further.

12. And now the hardest question – is Bolt Action a tournament game, and why?

Bolt Action is a game like any other. It is great for playing atmospheric battles based on historical events from the Second World War. But there is nothing stopping people from playing it in tournaments as well. As I said before, such events are a great opportunity to meet other players.

Middle-Earth: SBG – Start playing with GBW – Return of the King (🇬🇧/🇵🇱) Środa, Maj 13 2026 

🇬🇧/🇵🇱 Dear English speaking readers – English version is just below Polish. It was first published on 12.05.2026 on Gdzie był Wrocław profile – as person responsible for this profile I warlmy invite you in name of my group to observe this profile too

🇵🇱 Zacznij grać z GBW czyli armie dla początkujących – od czego zacząć?

Wybór pierwszej armii do Middle-earth Strategy Battle Game potrafi być trudny, szczególnie na początku przygody z systemem. Dlatego postanowiliśmy rozpocząć serię krótkich tekstów o armiach, z którymi łatwo wystartować, a przy okazji nie zrujnują one portfela już na samym wejściu.

W naszych zestawieniach bierzemy pod uwagę oryginalne modele Games Workshop, kupowane w sklepach. Oczywiście warto zaznaczyć, że na rynku dostępne są także różne zamienniki figurek – chociażby te oferowane przez Minifakturę – więc możliwości jest więcej. Wielu graczy regularnie odwiedza też Bazarek Middle-Earth SBG by szukać okazji na rynku wtórnym.

Na pierwszy ogień idzie armia, którą wielu graczy poleca początkującym. To jedna z tańszych opcji do kolekcjonowania, a przy tym bardzo klimatyczna. Mowa o armii Dobra, w której znajdziemy Aragorna, Gimliego i Legolasa, czyli słynnych Trzech Łowców, a także przeklętych przez Isildura ludzi z Gór Białych, którzy po śmierci stali się nieumarłymi wojownikami z Dunharrow.

Dlaczego warto?

To armia, która ma kilka naprawdę mocnych stron. Przede wszystkim zwykli wojownicy-duchy z Dunharrow są odporne i wzbudzają Grozę, co już samo w sobie potrafi zrobić różnicę na stole. Do tego armia jest bardzo szybka – podstawowa piechota porusza się aż 8 cali, co jest dużym atutem. No i oczywiście nie można zapominać o bohaterach – Aragorn, Legolas, Gimli i Król Umarłych to postacie, które potrafią zrobić swoje.

Co może przeszkadzać?

Nie jest to jednak armia bez wad. Największą z nich jest wysoki koszt punktowy szeregowych modeli – pojedynczy wojownik kosztuje tutaj od 14 do 16 punktów, więc liczebność armii szybko robi się ograniczona. Drugim minusem jest dość mały wybór jednostek, co może niektórym graczom przeszkadzać przy układaniu bardziej różnorodnych rozpisek.

A jak z malowaniem?

Tu robi się całkiem przyjemnie. Duchy – zarówno piechota, jak i jazda czy bohaterowie – są raczej proste w malowaniu, a dobrze dobrane farby kontrastowe potrafią dać naprawdę świetny efekt. Więcej pracy wymagają natomiast Trzej Łowcy, bo to już modele, przy których trzeba poświęcić więcej uwagi detalom.

Kto i co wchodzi w skład armii?

W tej armii znajdziemy bohaterów takich jak:
Aragorn – świetny wojownik, posiadający darmowy punkt Mocy co turę
Gimli – może jest szybki, na krótkich dystansach, ale w walce ciężki do zabicia
Legolas – najlepszu łucznik w Middle Earth SBG
Król Umarłych – jednym, celnym ciosem może położyć prawie każdego
Heroldowie – bohaterowie, którzy mogą wspierać wolą króla

A wśród wojowników:
Warriors of the Dead
Riders of the Dead

Modele Dunharrow pojawiają się w legionach:
Defenders of Pelennor – na 300 do 450 punktów z Królem Duchów i Heraldem, gdzie na te punkty wystawienie ich ma sens
Return of the King – na 500 punktów i więcej

Ile to kosztuje?

Jeśli chcemy wejść w tę armię na oryginalnych modelach GW, przykładowy start może wyglądać tak:
The Three Hunters – 160 PLN
King of the Dead and Heralds – 160 PLN
Warriors of the Dead – 175 PLN

Taki zestaw pozwala złożyć armię na około 800 punktów, nawet bez Heroldów. W przykładowej rozpisce wszystkie duchy zostały wyposażone w tarcze i włócznie, choć trzeba pamiętać, że fizycznie tylko sześć modeli z pudełka ma włócznie – tu wszyscy zostali wyposażeni tak samo. To coś, co warto mieć z tyłu głowy przy kompletowaniu figurek. Oczywiście skonwertowanie części z nich na posiadających włócznie generalnie nie jest złym pomysłem 😉 .

Trzeba też uczciwie powiedzieć, że nie jest to armia bardzo liczna. W takiej konfiguracji wychodzi około 24 wojowników, a dla części graczy to po prostu za mało. Wiele osób woli mieć na stole więcej modeli, dlatego zamiast Gimliego decyduje się na kolejne duchy. I właśnie wtedy pojawia się potrzeba dokupienia następnego pudełka Warriors of the Dead.

Co dokupić później?

Jeśli armia przypadnie Wam do gustu, kolejne zakupy są dość oczywiste:
• jeszcze jedno pudełko Warriors of the Dead
• sztandar – 83 PLN
• opcjonalnie Rider of the Dead – 63 PLN

Podane ceny pochodzą ze strony wydawcy. W praktyce w polskich sklepach można znaleźć wspomniane miniaturki taniej, tylko trzeba poszukać. Należy jednak pamiętać, że nie wszystkie zestawy są stale dostępne i czasem trzeba poczekać.

Na przyszłość planujemy pokazać Wam także inne podejścia do budowania armii – zarówno bardziej elitarne, oparte na mniejszej liczbie mocniejszych modeli, jak i te bardziej liczne, stawiające na masę. Tak że to dopiero początek!

Oczywiście zachęcamy do zabawy w składanie rozpisek, osobiście polecam:
https://modular.tabletopadmiral.com/?gameUrl=https://nowforwrath.github.io/data2024.json

🇬🇧 Start playing with GBW so Armies for Beginners – Where to Start?

Choosing your first army for the Middle-earth Strategy Battle Game can be difficult, especially when you are just beginning your journey with the system. That is why we decided to start a series of short articles about armies that are easy to begin with and, at the same time, will not ruin your wallet right from the start.

In our overviews, we focus on original Games Workshop models bought from stores. Of course, it is worth noting that there are also various miniature alternatives available on the market – for example those offered by Minifaktura – so there are more options out there. Many players also regularly visit Bazarek Middle-Earth SBG to look for bargains on the second-hand market.

For our first entry, we are looking at an army that many players recommend to beginners. It is one of the cheaper options to collect, while also being very thematic. We are talking about a Good army featuring Aragorn, Gimli, and Legolas – the famous Three Hunters – as well as the men of the White Mountains, cursed by Isildur and, after death, turned into the undead warriors of Dunharrow.

Why is it worth considering?

This army has several really strong points. First of all, the basic ghost warriors from Dunharrow are resilient and cause Terror, which on its own can already make a big difference on the table. On top of that, the army is very fast – the basic infantry moves as much as 8 inches, which is a major advantage. And of course, one cannot forget about the heroes – Aragorn, Legolas, Gimli and The King of the Dead are all characters who can really pull their weight.

What might be a drawback?

It is not, however, an army without weaknesses. The biggest one is the high points cost of its rank-and-file models – a single warrior costs between 14 and 16 points, so army size quickly becomes limited. The second drawback is the fairly small selection of units, which may bother some players when trying to build more varied army lists.

And what about painting?

This is where things become quite pleasant. The ghosts – infantry, cavalry, and heroes alike – are generally quite simple to paint, and well-chosen Contrast paints can produce a really great effect. The Three Hunters, on the other hand, require more work, as they are models where you need to pay closer attention to the details.

Who and what is included in the army?

This army includes heroes such as:

Aragorn – an excellent warrior who gains a free point of Might each turn
Gimli – he may be fast only over short distances, but in combat he is very hard to kill
Legolas – the best archer in MESBG
The King of the Dead – with one well-placed strike, he can bring down almost anyone
Heralds – heroes who can support the King’s Will

And among its warriors:

Warriors of the Dead
Riders of the Dead

Dunharrow models appear in the following legions:

Defenders of Pelennor – at 300 to 450 points with the King of the Dead and a Herald, where fielding them at this points level actually makes sense
Return of the King – at 500 points and above

How much does it cost?

If you want to start this army using original GW models, an example starting point could look like this:

The Three Hunters – £28.50
King of the Dead and Heralds – £28.50
Warriors of the Dead – £32.50

Such a set allows you to build an army of around 800 points, even without the Heralds. In the example list, all the ghosts were given shields and spears, although it is worth remembering that physically only six models in the box actually have spears, here, everyone has been equipped in the same way. That is something worth keeping in mind when putting the force together. Of course, converting some of them so that they carry spears is generally not a bad idea 😉 .

It should also be said honestly that this is not a very numerous army. In this configuration, it comes out to around 24 warriors, and for some players that is simply too few. Many people prefer to have more models on the table, so instead of Gimli they choose to add more ghosts. And that is exactly when the need for another box of Warriors of the Dead appears.

What should you buy later?

If you end up liking the army, the next purchases are fairly obvious:

one more box of Warriors of the Dead
a banner – £15.00
optionally, a Rider of the Dead – £12.00

The prices listed above come from the publisher’s website. In practice, you can often find these miniatures cheaper in hobby stores at least in Poland – you just need to look around. It is worth remembering, however, that not all sets are always available, and sometimes you have to wait.

In the future, we also plan to show you other approaches to building armies – both more elite ones based on a smaller number of stronger models, and more numerous ones that rely on mass. So this is only the beginning!

Of course, we encourage you to have fun building army lists. Personally, I recommend:

https://modular.tabletopadmiral.com/?gameUrl=https://nowforwrath.github.io/data2024.json

Middle-earth SBG – IMW: Khazad Wrocław (🇬🇧EN/🇵🇱PL) Piątek, Kwi 24 2026 

English 🇬🇧 description (CTRL+F and type: ‚So English now my friends!‚) just below Polish 🇵🇱.

🇵🇱 Od IMW: Khazad Wrocław 2026 upłynęło już trochę wody w Odrze. Choć szkic tego wpisu powstał zaledwie tydzień po wydarzeniu, publikuję go dopiero teraz – jako pierwszy większy tekst na blogu od dłuższego czasu. Po prostu brakowało mi energii, by napisać coś bardziej obszernego. Tak więc trochę wspomnień koordynatora nagród przed Wami.

Wróćmy do wydarzenia, które miałem przyjemność współtworzyć w ramach grupy koordynującej, odpowiadając za współpracę z partnerami. To właśnie ten obszar w dużej mierze przełożył się na liczbę nagród, które trafiły do uczestników. Od Mikołaja przejąłem również dodatkową rolę – promocję partnerów oraz samego wydarzenia w trakcie jego trwania i po zakończeniu. Za promocję przed wydarzeniem odpowiadał jednak perfekcyjnie właśnie Mikołaj. Oczywiście tradycyjnie zajmowałem się również robieniem zdjęć – i jak zwykle było ich naprawdę sporo. Do tego doszły jeszcze ujęcia wykonane przez Klaudię i Polę, za co jestem im ogromnie wdzięczny.

Pisząc o wrocławskim masterze, nie można zapomnieć o osobach, które stały za jego organizacją. Na czele stał Mauro – główny koordynator, który wziął na siebie największy ciężar organizacyjny, na bieżąco wspierał innych i pełnił również rolę sędziego. Adaś odpowiadał za regulamin turnieju, był głównym sędzią oraz współsędziował konkurs malarski. Kronos pełnił funkcję głównego sędziego konkursu malarskiego oraz jednego z sędziów wydarzenia. Dominator zadbał o niezwykle istotny element turnieju, czyli maty i tereny. Haldir odpowiadał za stoły oraz całą logistykę z nimi związaną, a Prorok za promocję wydarzenia oraz kawiarnię, którą zorganizował wspólnie z Klaudią.

Poza gronem koordynatorów nie można zapomnieć również o Olu, który pełnił rolę sędziego grającego, oraz o sędziach konkursu malarskiego – MrSlayu i Papim. Ogromne podziękowania należą się także całemu gronu osób z Wrocławia, które wsparły nas na ostatniej prostej – zarówno w piątkowy wieczór, jak i w niedzielne popołudnie. To był wysiłek wielu osób i każdej z nich należą się ogromne brawa! 👏 Opisy głównych prowadzących zostały przedstawione na profilu wydarzenia – są dostępne TUTAJ.

Wracając do samego turnieju – Format punktowy w tym roku różnił się od tego, w którym graliśmy w poprzednich edycjach. Zdecydowaliśmy się na 613 punktów z odpowiednimi ograniczeniami: jeden model z zasadą „Fly”, ban na legion Army of the White Hand oraz limit jednego ulepszenia na smokach. Dzięki temu na stołach pojawiło się znacznie więcej różnorodności, a dodatkowo dopuściliśmy także armie legacy. Kolejnym elementem, który uwzględniliśmy, było punktowanie za posiadanie armii dobra i zła. Dzięki temu uniknęliśmy bratobójczych starć tych samych armii, co dla wielu graczy jest dużym plusem.

Poza samym turniejem, który zgromadził niemal setkę uczestników, odbył się również konkurs malarski z licznym gronem uczestników. Nie zabrakło też innych atrakcji: lubianego przez wszystkich quizu o krasnoludach w Śródziemiu, prowadzonego przez Adasia, oraz dwóch konkursów – na najlepsze krasnoludzkie przebranie i najlepsze zdjęcie z krasnoludkami rozsianymi po Wrocławiu. Działo się naprawdę sporo! Nie bez znaczenia było również miejsce wydarzenia – w tym roku udało nam się wrócić do Strefy Kultury Studenckiej na Politechnice Wrocławskiej. To świetna lokalizacja: w centrum miasta, z bardzo dobrym dojazdem zarówno komunikacją miejską, jak i samochodem.

Dla przypomnienia Top 7 turnieju🏆:

1. GoblinGoblin (Poznań), grający Lothlorien (GOOD) oraz Assault on Lothlórien (EVIL),
2. Żadney Boży (Poznań), grający The Battle of Five Armies (GOOD) oraz Muster of Isengard (EVIL),
3. Marian Dominator Sudoł (Wrocław), grający Assault on Lothlórien (EVIL) oraz The Battle of Five Armies (GOOD),
4. Michał Magryś (Kraków), grający Defenders of Helm’s Deep (GOOD) oraz Assault on Lothlórien (EVIL),
5. Mariusz Solmyr Futyma (Opole), grający Lurtz’s Scouts (EVIL) oraz The Beornings (GOOD),
6. Czaki (Katowice), grający Battle of Greenfields (GOOD) oraz Assault on Lothlórien (EVIL),
7. Adam Rodeo (Katowice) grający Arnor (GOOD) oraz Ugluk’s Scouts (EVIL).

O rozpiskach i wynikach możecie przeczytać na Championshub wydarzenia IMW: Khazad Wrocław 2026.

Samo wydarzenie zgromadziło pierwszego dnia niemal sto osób, choć nie wszyscy dotrwali do końca turnieju w niedzielę. Wśród uczestników znaleźli się przedstawiciele wielu ośrodków z całej Polski, m.in.: Bielska-Białej, Katowic, Krakowa, Lublina, Łodzi, Poznania, Warszawy oraz Trójmiasta. Cieszę się, że dobrze bawiliście się na naszym masterze i mam nadzieję, że w przyszłym roku ponownie nas odwiedzicie!

Oczywiście przy okazji takiego wydarzenia nie można zapomnieć o partnerach, dzięki którym mogliśmy nagrodzić zwycięzców nie tylko samego turnieju, ale również innych, równie ważnych punktów programu – konkursu malarskiego, quizu o krasnoludach w Śródziemiu, konkursu na najlepsze przebranie oraz zabawy ze zdjęciem z krasnoludkami wrocławskiej alternatywy.

Zapraszam do przypomnienia sobie wszystkich, którzy wsparli IMW: Khazad Wrocław 2026. Krótkie opisy poniżej.

Poniżej krótki opis każdego z naszych partnerów:
Artis Opushttps://www.artis-opus.com/ – renomowana brytyjska firma specjalizująca się w wysokiej klasy akcesoriach do malowania figurek, ceniona zarówno przez hobbystów, jak i profesjonalnych malarzy na całym świecie.

Black Monk Gameshttps://blackmonk.pl/ – to polskie wydawnictwo gier fabularnych specjalizujące się w lokalizacji i wydawaniu znanych systemów RPG, takich jak Cyberpunk RED, Jedyny Pierścień, Zew Chtulhu i wiele innych.

Bolter.plhttps://bolter.pl/ – znany wrocławski sklep z akcesoriami do gier figurkowych, a także grami RPG i planszowymi. Świetne miejsce do spędzania czasu na graniu, oferujące również kawiarnię z świetnymi napojami i tostami.

CAL Chopina Wrocław – https://drugarunda.pl/cal-zalesie/ – Centrum Aktywności Lokalnej – miejsce w którym dzieje się dużo różnych wydarzeń dla społeczności lokalnej, w tym także te związane z grami figurkowymi.

Ciachajhttps://www.ciachaj.pl/ – to polska firma specjalizująca się w tworzeniu akcesoriów do gier między innymi takich jak stojaki na farby, podstawki czy personalizowane akcesoria przydatne do każdego systemu.

KolibaGameshttps://www.kolibagames.com/ – wrocławska firma znana z stworzonego przez siebie systemu Zerywia. Poza tym posiadają w swojej ofercie smoki – kto nie lubi smoków?

Kromlech.euhttps://bitsofwar.com/ – to polska firma produkująca wysokiej jakości figurki, bitsy, tereny i akcesoria do gier bitewnych w skali 28 mm, ceniona za detal, szeroką ofertę i wsparcie dla hobby modelarskiego.

Ozdoby Wikingówhttps://ozdoby-wikingow.pl/ – czym jest Śródziemie Mistrza bez klimatycznych kufli, mieczy czy pierścieni? Te i wiele innych rzeczy można nabyć właśnie w tej polskiej firmie.

Minifakturahttps://minifaktura3d.pl/ – druk 3d nie jest obcy tej polskiej firmie, której oferta obejmuje świetnej jakości druki takich rzeczy jak figurki do różnych systemów w tym do LoTR’a, popiersia czy tereny.

Paint Forgehttps://www.paintforge.pl/ – ta polska firma oferująca wysokiej jakości materiały modelarskie, takie jak trawy, tufty, posypki i akcesoria do podstawek, które pozwalają realistycznie wykończyć miniatury i tereny do gier bitewnych.

Playmaty.plhttps://playmaty.pl/ – to polska firma oferująca wysokiej jakości maty do gier figurkowych, a także szeroki wybór wzorów dopasowanych do różnych systemów i klimatów – od fantasy, przez historyczne, po sci-fi.

Redgrassgameshttps://www.redgrasscreative.com/ – to brytyjska firma specjalizująca się w tworzeniu innowacyjnych i wysokiej jakości akcesoriów dla hobbystów, takich jak mokre palety, organizery i narzędzia do malowania figurek.

Safe and Soundhttps://www.safeandsound.pl/ – ta polska firma specjalizuje się w produkcji solidnych i funkcjonalnych systemów do przechowywania oraz transportu figurek, takich jak pudełka z pianką i rozwiązania magnetyczne, cenionych przez graczy za bezpieczeństwo i wygodę użytkowania.

Jeszcze raz dziękuję za wsparcie naszego wydarzenia – również jako osoba, która zwróciła się do Was z prośbą o pomoc.

Były już zdjęcia uczestników oraz nagród, to pora na trochę zdjęć z samego wydarzenia – więcej zdjęć jest oczywiście na profilu IMW: Khazad Wrocław udostępnionego na Facebooku TUTAJ.

A teraz trochę zdjęć prac, które wzięły udział w konkursie malarskim prowadzonym przez Jakuba „Kronosa” Morawińskiego – naszego tytułowanego malarza w gronie graczy Gdzie był Wrocław. Więcej o konkursie malarskim możecie przeczytać TUTAJ.

Podsumowanie:
Jest to mój czwarty wrocławski master, przy którego organizacji brałem udział, i trzeci jako członek Gdzie był Wrocław. Przy pierwszym masterze mój udział sprowadzał się do wsparcia organizatora, natomiast od drugiego angażowałem się coraz bardziej. Ten oraz poprzedni były kwintesencją zaangażowania – zwłaszcza że podczas poprzedniego byłem świeżo po operacji przepukliny i główny organizator musiał pilnować, żebym niczego nie dźwigał (dzięki Marian!).

Każdy master przynosił mi inne doświadczenia, w większości bardzo pozytywne – zawsze miło jest organizować wydarzenie, na które przyjeżdżają goście z całej Polski, a współpraca z innymi koordynatorami oraz głównym organizatorem była bezcenna. Nawet wtedy, gdy mój Messenger dostał bana za wpis warsztatowy z grafiką stworzoną przy pomocy ChatGPT na tydzień przed wydarzeniem.

Do negatywów mogę zaliczyć właściwie tylko jedno – ograniczenia czasowe. Im bliżej mastera, tym bardziej odczuwalny jest ich brak.

Z pozdrowieniami,
Mirek


So English now my friends!

🇬🇧 Some time has already passed since IMW: Khazad Wrocław 2026. Although a draft of this post was created just a week after the event, I’m only publishing it now – as the first longer piece on the blog in quite a while. I simply didn’t have the energy to write something more substantial. So here are a few reflections from the prize coordinator.

Let’s go back to the event, which I had the pleasure of co-organizing as part of the coordination team, being responsible for partner relations. This area largely translated into the number of prizes that went to participants. I also took over an additional role from Mikołaj – promoting partners and the event itself during and after it. However, pre-event promotion was handled perfectly by Mikołaj. Of course, I was also traditionally responsible for taking photos – and as usual, there were quite a lot of them. On top of that, we also had shots taken by Klaudia and Pola, for which I’m very grateful.

When writing about the Wrocław Masters, one cannot forget the people behind its organization. Mauro was at the head – the main coordinator who took on the largest organizational burden, supported others on an ongoing basis, and also acted as a referee. Adaś was responsible for the tournament rules, served as the head referee, and co-judged the painting competition. Kronos acted as the head judge of the painting competition and one of the event referees. Dominator took care of a crucial element of the tournament – mats and terrain. Haldir was responsible for tables and all logistics related to them, while Prorok handled event promotion and the café, which he organized together with Klaudia.

Beyond the core coordination team, we must also mention Olo, who served as a playing referee, as well as the painting competition judges – MrSlay and Papi. Huge thanks also go to the entire group of people from Wrocław who supported us in the final stretch – both on Friday evening and Sunday afternoon. This was truly a team effort, and everyone involved deserves a big round of applause! 👏 Descriptions of the main organizers were presented on the event profile – available HERE.

Returning to the tournament itself – this year’s points format differed from previous editions. We opted for 613 points with specific restrictions: one model with the “Fly” rule, a ban on the Army of the White Hand legion, and a limit of one upgrade on dragons. This resulted in much greater variety on the tables, and we also allowed legacy armies. Another element we introduced was scoring for bringing both a Good and an Evil army. Thanks to this, we avoided mirror matches between identical armies, which is a big plus for many players.

In addition to the tournament itself, which gathered nearly a hundred participants, there was also a painting competition with a large number of entries. There were also other attractions: the ever-popular Middle-earth Dwarves quiz run by Adaś, as well as two contests – for the best Dwarven costume and the best photo with the dwarves scattered around Wrocław. There was truly a lot going on! The venue also played an important role – this year we managed to return to the Student Culture Zone at Wrocław University of Science and Technology. It’s a great location: in the city center, with excellent access by both public transport and car.

For reference, here is the Top 7 of the tournament:

  1. GoblinGoblin (Poznań), playing Lothlórien (GOOD) and Assault on Lothlórien (EVIL)
  2. Żadney Boży (Poznań), playing The Battle of Five Armies (GOOD) and Muster of Isengard (EVIL)
  3. Marian “Dominator” Sudoł (Wrocław), playing Assault on Lothlórien (EVIL) and The Battle of Five Armies (GOOD)
  4. Michał Magryś (Kraków), playing Defenders of Helm’s Deep (GOOD) and Assault on Lothlórien (EVIL)
  5. Mariusz “Solmyr” Futyma (Opole), playing Lurtz’s Scouts (EVIL) and The Beornings (GOOD)
  6. Czaki (Katowice), playing Battle of Greenfields (GOOD) and Assault on Lothlórien (EVIL)
  7. Adam “Rodeo” (Katowice), playing Arnor (GOOD) and Ugluk’s Scouts (EVIL)

You can read more about the army lists and results on the Championshub page for IMW: Khazad Wrocław 2026.

The event itself gathered nearly a hundred people on the first day, although not everyone made it to the end of the tournament on Sunday. Among the participants were representatives from many gaming communities across Poland, including Bielsko-Biała, Katowice, Kraków, Lublin, Łódź, Poznań, Warsaw, and the Tricity area. I’m glad you had a great time at our Masters, and I hope you’ll visit us again next year!

Of course, with an event like this, we cannot forget the partners who made it possible to reward not only the winners of the tournament itself, but also participants in other equally important parts of the program – the painting competition, the Middle-earth Dwarves quiz, the best costume contest, and the photo challenge with the Wrocław dwarf statues.

I invite you to take a moment to revisit all those who supported IMW: Khazad Wrocław 2026. Short descriptions can be found below.

Artis Opus – https://www.artis-opus.com/ – a renowned British company specializing in high-end miniature painting accessories, valued by both hobbyists and professional painters worldwide.

Black Monk Games – https://blackmonk.pl/ – a Polish publisher of role-playing games specializing in the localization and release of well-known RPG systems such as Cyberpunk RED, The One Ring, Call of Cthulhu, and many more.

Bolter.pl – https://bolter.pl/ – a well-known Wrocław-based store offering miniature wargaming accessories, as well as RPGs and board games. A great place to spend time gaming, also featuring a café with excellent drinks and toasties.

CAL Chopina Wrocław – https://drugarunda.pl/cal-zalesie/ – a Local Activity Center, a place where many community events take place, including those related to miniature wargaming.

Ciachaj – https://www.ciachaj.pl/ – a Polish company specializing in gaming accessories such as paint racks, bases, and personalized items useful for any system.

KolibaGames – https://www.kolibagames.com/ – a Wrocław-based company known for creating the Zerywia system. They also offer dragons — and who doesn’t like dragons?

Kromlech.eu – https://bitsofwar.com/ – a Polish company producing high-quality miniatures, bits, terrain, and accessories for 28mm wargaming, appreciated for its detail, wide range, and support for the hobby.

Ozdoby Wikingów – https://ozdoby-wikingow.pl/ – what would a Middle-earth Masters event be without atmospheric mugs, swords, or rings? These and many other items can be found at this Polish company.

Minifaktura – https://minifaktura3d.pl/ – 3D printing is no stranger to this Polish company, whose offer includes high-quality prints such as miniatures for various systems (including LOTR), busts, and terrain.

Paint Forge – https://www.paintforge.pl/ – a Polish company offering high-quality hobby materials such as grasses, tufts, basing materials, and accessories that help achieve realistic finishes for miniatures and terrain.

Playmaty.pl – https://playmaty.pl/ – a Polish company offering high-quality gaming mats, with a wide range of designs suited to different systems and settings – from fantasy, through historical, to sci-fi.

Redgrassgames – https://www.redgrasscreative.com/ – a British company specializing in innovative and high-quality hobby accessories such as wet palettes, organizers, and miniature painting tools.

Safe and Sound – https://www.safeandsound.pl/ – a Polish company specializing in durable and functional storage and transport systems for miniatures, such as foam cases and magnetic solutions, valued by players for safety and convenience.

Once again, thank you for supporting our event – also from me personally, as the person who reached out to you for help.


We’ve already shared photos of the participants and the prizes, so now it’s time for some shots from the event itself — of course, you can find many more photos on the IMW: Khazad Wrocław Facebook page HERE.

And now a few photos of the entries that took part in the painting competition run by Jakub “Kronos” Morawiński – our titled painter among the Gdzie był Wrocław players. You can read more about the painting competition HERE.

Summary:
This was my fourth Wrocław Masters event that I helped organize, and my third as a member of Gdzie był Wrocław. During the first one, my role was mainly to support the organizer, but from the second onwards I became increasingly involved. This one and the previous edition were the peak of my involvement – especially since, during the last one, I had just undergone hernia surgery and the main organizer had to make sure I didn’t lift anything (thank you Marian!).

Each Masters event brought different experiences, mostly very positive – it’s always great to organize an event that attracts participants from all over Poland, and the cooperation with the other coordinators and the main organizer was invaluable. Even when my Messenger account got banned for a workshop post with graphics created using ChatGPT a week before the event.

As for the negatives, there’s really just one – time constraints. The closer it gets to the Masters, the more noticeable the lack of time becomes.

Best regards,
Mirek

Konflikt 47′: Kazak for Soviet Block (EN🇬🇧/PL🇵🇱) Wtorek, Kwi 21 2026 

🇬🇧 In recent days, I managed to finish a birthday present – a Cossack model from Soviet Block for the game Konflikt ’47 by Warlord Games. I assembled it with an autocannon, although an alternative option was to build it with a light anti-tank gun.

This is my first model for this system, and getting into it was quite accidental – my friends from the Fubar Team, along with a solid crew from Poznań, got really into this game, so I decided to jump in as well.

🇵🇱 W ostatnich dniach udało mi się skończyć urodzinowy prezent, czyli model Kazaka do Bloku Sowieckiego do gry Konflikt 47′ wydawnictwa Warlord Games. Skleiłem go w wersji z działkiem automatycznym, inną opcją było sklejenie lekkiego działa przeciwpancernego.

Jest to pierwszy model do tego systemu, a samo wejście było przypadkowe – moi kompanii z Fubar Team oraz trochę doborowej ekipy z Poznania nakręcili się na grę w ten system, tak więc i ja postanowiłem w niego wejść.

🇬🇧 Summary:
– The model is made of resin with metal components, and comes with an MDF base. It is enjoyable to assemble and paint.
– Painting – basecoat: Russian Green 4BO AFV 28003 and 76.519 Olive Green, Gunmetal 70.863, and Contrast Black Templar from Games Workshop.
– Base – Spring Soil SAP-004 from Scale75, Large Grey Stones from Warlord Games, yellow flowers (Yellow self-adhesive flowers) from Paint Forge, and Spring Tufts from Warlord Games. Red wall – don’t remember producer.
– Its armament consists of a medium machine gun and an autocannon, which can be upgraded to a light anti-tank gun for +20 points.
– Its armor is equivalent to that of light tanks in Bolt Action, i.e. 8+.
– As a reconnaissance vehicle, it has the “Recce” rule and can move up to 24 inches.

🇵🇱 Podsumowanie:
– Model jest żywiczny z elementami metalowymi, podstawka z MDF. Przyjemny w sklejaniu i malowaniu.
– Malowanie – podkład Russian Green 4BO AFV 28003 oraz 76.519 Olive Green, Gunmetal 70.863 oraz Contrast Black Templar z Games Workshop.
– Podstawka – Spring Soil SAP-004 z Scale75, kamienie Large Grey Stones of Warlord Games, żółte kwiatki – Yellow self-adhesive flowers z Paint Forge oraz Spring Tufts z Warlord Games. Czerwony mur – nie pamiętam producenta.
– Uzbrojenie stanowi średni karabin maszynowy oraz działko automatyczne, które można zamienić na lekkie działko przeciwpancerne za +20 punktów.
– Pancerz odpowiada temu posiadanemu przez czołgi lekkie w Bolt Action czyli 8+.
– Jako pojazd zwiadowczy ma zasadę „Recce” oraz może się poruszać nawet 24 cale.

Gods of War: Togo – S90/G135 torpedo boat 🇩🇪 (🇬🇧EN/🇵🇱PL) Poniedziałek, Mar 16 2026 

🇬🇧 Today I managed to finish S90/G135 torpedo boat division – for the Kaiserliche Marine, the fleet of the German Empire at the turn of the 19th and 20th centuries. So I’m ready to fight Cornholio and his Marine Nationale. ⚓

Although the Germans classified them as torpedo boats, the S90 class ships, displacing around 400 tons, were more akin to contemporary destroyers than torpedo boats. Their design and development were closely tied to one of the primary tactical doctrines of the German Imperial Navy. Due to the Royal Navy’s superiority in the number of battleships and cruisers, the Germans planned their fast torpedo vessels to work closely with the main fleet forces and, at the opportune moment, launch a torpedo attack on enemy battleships or other large vessels. Therefore, their primary role was not reconnaissance or engaging other torpedo boats, but executing torpedo attacks against larger ships during battle. The S90 class was designed with this philosophy in mind. Their artillery armament was relatively weak (for ships of their size), but they were equipped with very powerful torpedo armament.

These ships were mainly built by the Schichau shipyard in Elbląg (36 vessels) and Germaniawerft in Kiel (12 vessels). They were designated with the letters of the shipyards where they were built (S or G). As the shipyards constructed additional ships, they introduced numerous changes, including variations in the size of the ships themselves. For example, the G135 series had slightly stronger artillery armament.

The first ship of this class, S90, participated in the defence of Tsingtao in 1914, where it sank the Japanese cruiser Takachiho with its torpedoes.

* – description of the S90/G135 by GMBoardgames.

🇵🇱 Dziś udało mi się ukończyć dywizjon torpedowców S90/G135 do Kaiserliche Marine – floty Cesarstwa Niemieckiego z przełomu XIX i XX wieku. Teraz jestem gotów by z Cornholio rozegrać starcie z jego Marine Nationale. ⚓

Choć Niemcy klasyfikowali je jako torpedowce, to wypierające około 400 ton, okręty typu S90, były odpowiednikami ówczesnych niszczycieli, niż torpedowców. Ich powstanie i kształt wiąże się z jednym z głównych założeń taktycznych niemieckiej Cesarskiej Marynarki Wojennej. Z uwagi na przewagę Royal Navy w liczbie pancerników, czy krążowników, Niemcy – aby wyrównać szanse – zakładali, iż ich szybkiej jednostki torpedowe będą blisko współpracować z głównymi siłami floty i w odpowiednim momencie wykonają atak na pancerniki, czy inne większe jednostki przeciwnika. Ich głównym zadaniem nie było zatem wykonywanie zwiadu, walka z innymi torpedowcami, lecz atak torpedowy przeciwko dużym jednostkom w trakcie bitwy. S90 zostały zatem zaprojektowane zgodnie z tą właśnie filozofią. Ich uzbrojenie artyleryjskie było relatywnie słabe (jak na jednostki tej wielkości), za to posiadały bardzo silne uzbrojenie torpedowe – ich główną broń.

Okręty tego typu zbudowała głównie stocznia Schichau w Elblągu (36 jednostek) oraz Germaniawerft w Kilonii (12 jednostek). Oznaczono je literami stoczni, w których zostały zbudowane (S lub G). Stocznie te w trakcie budowy kolejnych okrętów, wprowadzały do nich liczne zmiany, w tym w rozmiarach samych jednostek. Np. seria G135 miała nieco silniejsze uzbrojenie artyleryjskie.

Pierwsza z jednostek tego typu – S90 w 1914 roku wzięła udział w obronie Tsingtao, w trakcie której za pomocą swoich torped zatopiła japoński krążownik Takachiho. 

* – opis S90/G135 wg GMBoardgames.

🇬🇧 Summary:
– Another set of torpedo boats which, despite their small size, require quite a bit of attention if you want to paint them neatly. They are enjoyable models to paint, full of the fine details that GM Boardgames has already accustomed us to.
– The box includes two cards – one for S90 and one for G135. They differ primarily in their light artillery armament: G135 is equipped with more powerful guns and has a higher speed. Both half-flotillas, however, have access to six powerful D4 torpedoes, which, when they hit, can seriously damage many a ship – and thoroughly ruin its commander’s mood.
– As befits fourth-class torpedo boats, they are highly manoeuvrable and present a small target, which is one of their major strengths. Their weakness, however, is their shallow draft, which may prove problematic in poor weather conditions.
– The base cost is 140 points for the S90 and 145 for the G135 – not a bad price at all for ships equipped with the best torpedoes in the game.
– The full Gods of War assortment is available at: https://bolter.pl/en_US/index.


🇵🇱 Podsumowanie:
Kolejne torpedowce, które – wbrew swoim niewielkim rozmiarom – wymagają sporo uwagi, jeśli chcemy pomalować je schludnie. To okręty przyjemne w malowaniu, pełne licznych detali, do jakich GM Boardgames zdążyło nas już przyzwyczaić.
W pudełku znajdują się dwie karty – odpowiednio dla S90 oraz G135. Różnią się one przede wszystkim uzbrojeniem artylerii lekkiej: G135 dysponuje mocniejszymi działami i rozwija większą prędkość. Oba półdywizjony mają jednak do dyspozycji sześć potężnych torped D4, które po trafieniu potrafią solidnie uszkodzić niejeden okręt – i skutecznie popsuć humor jego dowódcy.
– Jak na torpedowce czwartej klasy przystało, cechują się wysoką manewrowością i są małym celem, co stanowi ich dużą zaletę. Ich wadą jest natomiast niskie zanurzenie, które może okazać się problematyczne przy złych warunkach pogodowych.
– Koszt bazowy wynosi 140 punktów za S90 i 145 za G135 – nie jest to zła cena za okręty z najlepszymi w grze torpedami.
– Cały asortyment do Bogowie Wojny: Togo jest dostępny tutaj: https://bolter.pl/pl/c/BOGOWIE-WOJNY-TOGO/1787.

Gods of War: Togo – 39-Go 🇯🇵 (🇬🇧EN/🇵🇱PL) Piątek, Mar 13 2026 

🇬🇧 Yesterday I managed to finish 39-Go, another torpedo boats for the Imperial Japanese Navy of Cornholio.

Following the victory in the First Sino-Japanese War (1894-1895), Japan received substantial war reparations, enabling an intensive fleet expansion program. As part of this initiative, the augmentation of torpedo boats, including smaller second-class ones, designed for operations near Japanese shores, was initiated. The construction of the 39-go torpedo boat series began in 1899 at the British Yarrow shipyard, adhering to Japanese specifications.

All vessels of this type participated in the Russo-Japanese War of 1904-1905, achieving modest success.
The 39-go torpedo boat will be an intriguing alternative for players commanding the Japanese navy. Slower and less heavily armed than Japanese destroyers or later torpedo boats, they will, however, be competitively priced, making them a viable choice for players looking to have multiple vessels in their fleet.


* – description of the 39-Go by GMBoardgames.

🇵🇱 Wczoraj udało mi się skończyć 39-Go, kolejny okręt do cesarskiej floty Japonii Cornholio.

Po zwycięstwie w pierwszej wojnie chińsko-japońskiej (1894-1895) Japonia otrzymała znaczne reparacje wojenne, co umożliwiło intensywny program rozbudowy floty. W ramach tej inicjatywy rozpoczęto zwiększenie liczby kutrów torpedowych, w tym mniejszych, drugiej klasy, przeznaczonych do operacji w pobliżu japońskich wybrzeży. Budowa serii kutrów torpedowych 39-go rozpoczęła się w 1899 roku w brytyjskiej stoczni Yarrow, zgodnie z japońskimi specyfikacjami.

Wszystkie jednostki tego typu brały udział w wojnie rosyjsko-japońskiej w latach 1904-1905, osiągając umiarkowane sukcesy. Torpedowiec typu 39-go będzie interesującą alternatywą dla graczy dowodzących japońską marynarką. Wolniejszy i słabiej uzbrojony niż japońskie niszczyciele lub późniejsze torpedowce, jednak będzie konkurencyjnie wyceniony, co czyni go atrakcyjnym wyborem dla graczy, którzy chcą mieć w swojej flocie wiele jednostek.

* – opis 39-Go wg GMBoardgames.

🇬🇧 Summary:
– Small ships that are quite enjoyable to paint.
– Their greatest strength is their six D2 torpedoes. Although their light artillery plays only a symbolic role, these vessels make up for it with good speed and high manoeuvrability, typical of this class. Their weaker points, on the other hand, are their light armour and fragile hull. An additional drawback, as with most ships of this type, is their shallow draft, which can become a real issue in poor weather conditions.
– The base cost is 100 points.
– The full Gods of War assortment is available at: https://bolter.pl/en_US/index.


🇵🇱 Podsumowanie:
Niewielkie, a przy tym całkiem przyjemne w malowaniu okręty.
– Ich największym atutem jest sześć torped D2. Choć artyleria lekka odgrywa tu jedynie symboliczna rolę, jednostki nadrabiają to dobrą prędkością oraz wysoką manewrowością, typową dla tej klasy. Ich słabszą stroną są natomiast lekki pancerz i kruchy kadłub. Dodatkowym utrudnieniem, podobnie jak w przypadku większości tego typu jednostek, jest niskie zanurzenie, które może dać się we znaki przy gorszych warunkach pogodowych.
– Koszt bazowy wynosi: 100 punktów.
– Cały asortyment do Bogowie Wojny: Togo jest dostępny tutaj: https://bolter.pl/pl/c/BOGOWIE-WOJNY-TOGO/1787.

Gods of War: Togo – Roon 🇩🇪 (🇬🇧EN/🇵🇱PL) Poniedziałek, Mar 9 2026 

🇬🇧 Today I managed to finish Roon – another armored cruiser for the Kaiserliche Marine, the fleet of the German Empire at the turn of the 19th and 20th centuries.

To complete the squadron and play the first game, I still need to finish the S90/G135 torpedo boat division and I’ll be able to play a battle with Cornholio against his Marine Nationale. ⚓

The Roon-class armoured cruisers were based on the preceding Prinz Adalbert class, though they incorporated certain improvements. However, not all of these enhancements were successful; for instance, the ships failed to achieve their initially projected speed, casting doubt on their effectiveness as the fleet’s fast wing.

These cruisers were intended not to attack enemy shipping but to operate alongside the main fleet, similar to the Japanese “L” tactic. Unfortunately, the Roon-class ships were too lightly armoured and too slow for this role. Despite these less-than-ideal characteristics, they could still be effectively employed in other capacities, particularly in destroying enemy protected cruisers and smaller vessels, for which their armament and armour would be more than adequate.

* – description of the Roon by GMBoardgames.

🇵🇱 Dziś udało mi się ukończyć Roona – kolejny krążownik pancerny do Kaiserliche Marine – floty Cesarstwa Niemieckiego z przełomu XIX i XX wieku.

Do ukończenia eskadry i pierwszej gry pozostał jeszcze dywizjon torpedowców S90/G135 i będę mógł z Cornholio rozegrać starcie z jego Marine Nationale. ⚓

Krążowniki pancerne typu Roon były oparte na poprzedzającym je typie Prinz Adalbert, aczkolwiek zastosowano na nich pewne udoskonalenia. Nie wszystkie skończyły się sukcesem, gdyż jednostki np. nie osiągnęły zakładanej wcześniej prędkości, przez co ich służba jako szybkiego skrzydła floty stała pod znakiem zapytania. Ich przeznaczeniem miało być bowiem nie uderzanie w nieprzyjacielską żeglugę, ale właśnie współpraca z flotą główną, podobnie jak to czynili np. Japończycy (słynna taktyka “L”).

Niestety do tej roli jednostki typu Roon były zbyt słabo opancerzone i zbyt wolne do swojej roli. Mimo tych nienajlepszych charakterystyk mogą być jednak z powodzeniem wykorzystane do wielu innych ról, przede wszystkim niszczenia krążowników pancernopokładowych i jeszcze mniejszych jednostek przeciwnika, do czego ich uzbrojenie i opancerzenie będzie w zupełności wystarczające.

* – opis Roona wg GMBoardgames.

🇬🇧 Summary:
– Just like the previously painted SMS Fürst Bismarck, this ship was very enjoyable to paint, and the boats did not pose any major difficulties during assembly.
– Two ships of this type were launched, so Roon, unlike the aforementioned SMS Fürst Bismarck, appears in more than a single unit.
– The ship is equipped with numerous medium-caliber guns with above-average range and good penetration. It is also armed with a considerable amount of light artillery, which is typical for German ships. Additionally, it carries four D4 torpedoes, and a successful hit from them can quickly cool many ambitions.
– The armor is quite good for cruisers present in the game-much better than that of Russian cruisers, although weaker than Japanese second-class cruisers. The ship is also equipped with a ram.
Base cost: 385 points.
– The full Gods of War assortment is available at: https://bolter.pl/en_US/index.


🇵🇱 Podsumowanie:
– Podobnie jak poprzednio pomalowany SMS Fürst Bismarck okręt malowało się przyjemnie, łodzie nie sprawiły większych trudności w montażu.
– Zwodowano dwie takie jednostki, tak więc Roon w przeciwieństwie do wymienionego powyżej SMS Fürst Bismarck występuje w więcej niż jednej sztuce.
– Okręt posiada liczną średnią artylerię posiadającą ponad przeciętny zasięg i dobrą siłę przebicia, dodatkowym uzbrojeniem jest liczna jak na okręty niemieckie artyleria lekka. Dodatkowym uzbrojeniem są cztery torpedy D4 których trafienie może skutecznie ochłodzić nie jedną ambicję.
– Pancerz jak na krążowniki występujące w grze jest całkiem dobry, o wiele lepszy od pancerza krążowników rosyjskich, za to gorszy od krążowników japońskich drugiej klasy. Dodatkowo okręt posiada taran.
Koszt bazowy wynosi: 385.
– Cały asortyment do Bogowie Wojny: Togo jest dostępny tutaj: https://bolter.pl/pl/c/BOGOWIE-WOJNY-TOGO/1787.

Gods of War: Togo – SMS Fürst Bismarck 🇩🇪 (🇬🇧EN/🇵🇱PL) Czwartek, Lu 19 2026 

🇬🇧 Today I managed to finish SMS Fürst Bismarck — an armored cruiser for the Kaiserliche Marine, the fleet of the German Empire at the turn of the 19th and 20th centuries.

To complete the squadron and play the first game, I still need to finish the S90/G135 torpedo boat division and Roon. ⚓

SMS Fürst Bismarck was commissioned on 1 April 1900, on the birthday of Chancellor Otto von Bismarck, one of the architects of German unification “by blood and iron”. Interestingly, Bismarck was quite offended when the German Navy decommissioned the old corvette bearing his name. However, he was appeased when he was assured that the next great warship of the Kaiserliche Marine would be named after him. Unfortunately, the Iron Chancellor passed away before Fürst Bismarck was launched.

She was the first German armoured cruiser, an evolution of the Victoria Louise class. Many of the design features used in her construction were later adopted for subsequent German armoured cruisers.

The ship displaced nearly 10,700 tons, with engines capable of reaching almost 19 knots. Her primary armament included four 24 cm guns (in two turrets), twelve 15 cm guns, ten 8.8 cm guns, additionally machine guns and six torpedo tubes.

She had very thick armour, but her belt armour covered a relatively small area, a design approach that was beginning to be abandoned in favour of broader protection, based on lessons from the 1898 Spanish-American War and the 1894-1895 First Sino-Japanese War.

SMS Fürst Bismarck spent much of her career in the Far East, taking part in the suppression of the Boxer Rebellion. Before the First World War, she was converted into a training ship. By then, she was too outdated to have any real combat value and was ultimately disarmed, never taking part in the Great War.

She had a beautiful silhouette, with a distinctive tumblehome hull, and was well-armed for her time, although her relatively low speed was a drawback. Nevertheless, she will prove to be a valuable asset for any admirals commanding the Kaiserliche Marine.

* – description of the SMS Fürst Bismarck by GMBoardgames.

🇵🇱 Dziś udało mi się ukończyć SMS Fürst Bismarck – krążownik pancerny do Kaiserliche Marine — floty Cesarstwa Niemieckiego z przełomu XIX i XX wieku.

Do ukończenia eskadry i pierwszej gry pozostał jeszcze dywizjon torpedowców S90/G135 oraz Roon. ⚓

Krążownik pancerny SMS Fürst Bismarck został wcielony do służby 1 kwietnia 1900 roku, w rocznicę urodzin kanclerza Otto von Bismarcka, jednego z autorów zjednoczenia Niemiec („krwią i żelazem”). Co ciekawe Bismarck obraził się bardzo, kiedy niemiecka marynarka wycofała ze służby starą korwetę, która nosiła jego imię, ale dał się udobruchać, gdy przekonano go, że kolejny, wielki okręt Kaiserliche Marine będzie nosił jego nazwisko. Jednakże żelazny kanclerz zmarł zanim SMS Fürst Bismarck został zwodowany.

Okręt ten był pierwszym, niemieckim krążownikiem pancernym, rozwinięciem typu Victoria Louise. Wiele wykorzystanych w trakcie jego budowy rozwiązań było później powielanych w trakcie budowy kolejnych, niemieckich krążowników pancernych.

Wypierał prawie 10700 ton, a jego maszyny mogły go rozpędzić prawie do prędkości 19 węzłów. Główne uzbrojenie stanowiły cztery armaty kalibru 24 cm (w dwóch wieżach), dwanaście armat kalibru 15 cm i 10 armat kalibru 8.8 cm oraz dodatkowo karabiny maszynowe i sześć wyrzutni torped.

Okręt miał bardzo gruby pancerz, ale pas pancerny pokrywał dosyć małą powierzchnię, co było rozwiązaniem od czego zaczęto odchodzić w konstrukcji okrętów (np. bazując na doświadczeniach wojny 1898 roku, czy wcześniejszej japońsko – chińskiej).

SMS Fürst Bismarck spędził dużą część swojej służby na Dalekim Wschodzie, biorąc m.in. w tłumieniu powstania bokserów. Przed pierwszą wojną światową został przekształcony w okręt szkoleniowy. Zbyt przestarzały, aby mieć realną wartość bojową, został ostatecznie rozbrojony i nie wziął udział w wielkiej wojnie.

Okręt ten miał piękną sylwetkę, z charakterystycznym zawałem burtowym, a jak na swoją epokę był bardzo dobrze uzbrojony, choć jego słabszą stroną była stosunkowo mała prędkość. Będzie on jednak bardzo przydatnym okrętem dla wszystkich admirałów, dowodzących Kaiserliche Marine.

* – opis SMS Fürst Bismarck wg GMBoardgames.

🇬🇧 Summary:
– The ship was very enjoyable to paint; the cutters, lifeboats, and cranes proved especially straightforward to assemble.
– A unique unit within its class, meaning only one such vessel can be fielded in the game.
– A defining feature of the SMS Fürst Bismarck is its four heavy guns with solid penetration and range. These are complemented by a standard cruiser layout of medium-caliber artillery – six guns per side. The light artillery is also typical for its class (although ships like Rossija or Gromoboy can surpass it in this regard). Another standout feature of Bismarck is its six torpedoes – and the best kind at that, rated D4.
– Its armor and displacement are quite respectable for a cruiser in the game; additionally, the ship is equipped with a ram.
– The base cost is 460 points – a fair price for a vessel with solid heavy artillery and fairly strong armor. Since I’ve recently been playing mostly cruisers, it will undoubtedly always find a place in my German squadron.
– All Gods of War asortiment is avaible on: https://bolter.pl/en_US/index.


🇵🇱 Podsumowanie:
– Okręt bardzo przyjemny w malowaniu; kutry, szalupy oraz żurawie okazały się wyjątkowo przystępne w montażu.
– Jednostka unikatowa w swojej klasie, dlatego w grze można wystawić tylko jeden taki okręt.
– Cechą charakterystyczną SMS Fürst Bismarck są aż cztery ciężkie działa o dobrej sile przebicia i zasięgu. Uzupełnia je standardowa dla wielu krążowników liczba dział średniego kalibru – po sześć na każdą burtę. Lekka artyleria również utrzymana jest na typowym poziomie dla tej klasy (choć np. Rossija czy Gromoboj potrafią ją przewyższyć). Kolejną rzeczą która wyróżnia Bismarcka, to sześć torped – i to tych najlepszych, czyli D4.
– Pancerz i wyporność są całkiem solidne jak na krążownik występujący w grze; dodatkowo okręt posiada taran.
– Koszt bazowy wynosi 460 punktów – uczciwa cena za okręt posiadający porządną, ciężką artylerię i dość dobry pancerz. Ponieważ ostatnio gram głównie na krążownikach, bez wątpienia zawsze znajdzie miejsce w mojej niemieckiej eskadrze.
– Cały asortyment do Bogów Wojny: Togo jest dostępny tutaj: https://bolter.pl/pl_PL/index.

Gods of War: Togo – Gazelle / Nymphe 🇩🇪 (🇬🇧EN/🇵🇱PL) Wtorek, Sty 20 2026 

🇬🇧 Today I managed to finish light cruiser for the Kaiserliche Marine — the Imperial German Navy of the late 19th and early 20th centuries. Basically, it’s up to the player whether it will be Gazelle or Nymphe, as the set includes cards for both units. ⚓

The Gazelle-class cruisers hold a legendary status in the Imperial German Navy, becoming the prototype for many similar ships in the fleet. When Germany began building its new fleet of cruisers in the 1880s, there was considerable debate over the types of ships that would be needed. Large ships like the Bussard and later the Victoria Louise were developed, but they were relatively slow. The fleet urgently required smaller, faster vessels to serve as scouts, supporting battleships. However, Admiral Tirpitz also wanted these new ships to retain the capability for raiding operations, which meant they needed long-range capabilities. At the same time, the costs of individual ships and their tonnage were severely limited.

As a result, the first ship in the series, Gazelle, could reach around 20 knots, which was not fast enough, given that even German battleships at the time could nearly match this speed. Additionally, the ship’s relatively weak armament was a major compromise, a result of the many trade-offs required during its design. Subsequent ships of this type had their speed increased to around 22 knots, which was considered sufficient for the intended tasks, though their armament was not strengthened.

The Gazelle and her sister ships became the blueprint for many subsequent German cruiser series, which generally followed a similar armament pattern.

* – description of the Gazelle/Nymphe by GMBoardgames.

🇵🇱 Dziś udało mi się ukończyć mój lekki krążownik do Kaiserliche Marine — floty Cesarstwa Niemieckiego z przełomu XIX i XX wieku. Zasadniczo od użytkownika zależy czy będzie to Gazela czy Nimfa, ponieważ w zestawie są karty do obu jednostek. ⚓

Krążowniki typu Gazelle stały się w pewnym sensie legendą niemieckiej, Cesarskiej Marynarki Wojennej, stając się w tej flocie protoplastą wielu typów podobnych jednostek. Kiedy Niemcy w latach 80-tych rozpoczęły tworzenie nowej floty krążowników, dochodziło do licznych dyskusji, jakie okręty będa im potrzebne. Powstawały m.in. duże okręty, jak Bussard, czy później Victoria Louise, które jednak były stosunkowo wolne. Flota potrzebowała pilnie oprócz tych sporych jednostek, także mniejszych okrętów – szybkich, które mogłyby pełnić rolę zwiadowców floty, działając na korzyść pancerników. Jednocześnie jednak adm. Tirpitz chciał, aby nowe okręty zachowały możliwość działań rajderskich, co oznaczało zachowanie dużego zasięgu pływania, jednocześnie koszty pojedynczego okrętu, a co za tym idzie jego tonaż, były bardzo ograniczone. W konsekwencji pierwszy okręt serii – Gazelle, mógł rozwinąć do 20 węzłów – co nie było wystarczające, gdy nawet sami Niemcy wprowadzali do służby pancerniki, które mogły poruszać się z prędkością zaledwie węzeł mniejszą. Dodatkowo jednostki te posiadały relatywnie słabe uzbrojenie, które było największym kosztem licznych kompromisów, jakie należało zawrzeć w trakcie powstawania tego okrętu. Kolejne jednostki tego typu miały prędkość zwiększoną do koło 22 węzłów, co uznano już za wystarczającą wartość dla planowanych zadań. Nie wzmocniono natomiast uzbrojenia.

Gazelle i kolejne jednostki z tego typu stały się protoplastą wielu kolejnych serii niemieckich krążowników, które generalnie powielały podobny schemat uzbrojenia.

* – opis Gazeli/Nimfy wg GMBoardgames.

🇬🇧 Summary:
– The ship is very enjoyable to paint and comes with additional elements, such as lifeboats, which add a lot of character.
– Due to having two cards, both ships have similar profiles: a substantial amount of light and medium artillery, one torpedo on each broadside, and a ram. They differ in details, however — Gazelle has a bow-mounted torpedo that Nymphe lacks, while Nymphe makes up for it with higher speed.


🇵🇱 Podsumowanie:
– Okręt jest bardzo przyjemny w malowaniu i oferuje dodatkowe elementy, takie jak szalupy ratunkowe, które dodają mu charakteru.
– Ze względu na posiadanie dwóch kart oba okręty mają zbliżone parametry: liczną artylerię lekką i średnią, po jednej torpedzie na każdej burcie oraz taran. Różnią się jednak detalami — Gazela posiada torpedę dziobową, której Nimfa nie ma, natomiast Nimfa nadrabia to wyższą prędkością.


Następna strona »