Last days I had too much free time, sometimes things happen unusual way. Still there are positives – I can play more games including WFB – today 7th edition. With Bartłomiej we played game on 1250 points per side, I played my Empire and Kislev, my opponent played first time his Bretonnia.
Both sides after turn one.Tried to hit, but cannon ball started bouncing to far.Pistoliers tried to shoot down some Knights of the Realm.Kislev Ungol riders tried to disturb some other Knights of the Realm.It was too much for Knights Panther to hold ground, losed three of them and was broken in combat and fled.It could be good charge, but I did almost nothing and archers scored three pistoliers, winned combat and cought them. Situation out of control, as cannon crew fled because of broken unit.Panic after losing two winged lancers, but they…… managed to rally.Before unit was destroyed – handgunners managed to eliminate whole unit of Grail Knights.The end.
Summary: – it was great game and it’s nice to see that younger generations are intrested in file and rank system, especially WFB. – need to paint some meele infantry and more missile armed handgunners and crossbowmens, maybe hellblaster, as again I saw that I have too much cavalry which should fight with enemy weakend by my own fire.
Last Saturday I played another game in2022-2023 league of WROHammer, which was started due efforts of Palen. I had chance to play against Piotr’s Skaven’s. We played with rules attached to page mentioned on the top. We play 7th edition rulebook and army books are generally from this edition as well.
Lines of Bretonnians – among them Knight’s Errants, Grail Knights and men at arms.Skaven’s centre including Doomwheel.Many jezzails on the top of the hill.Doomwheel is coming. Those rats want’s more than slices of cheese.It’s end of first Skaven turn.Bretonnian first turn started. I tried to shoot on Doomwheel and ratling gun but without success.Doomwheel was faster and charged on Knights Errants. It’s second Skaven turn.Skavens fled which was wise to live to fight another day.On the right flank Knights of the Realm routed Skaven unit, but I failed rolling on pursue really low. Plan was to a little bit more.Trebuchet tried to dropped stones on important things and usually hit low rank Skaven slaves.One more inch and I could avoid this situation. Most of Knights of the Realm fled, jet they losed they banner.Slaves charged mounted squires, but horse mounted noblemen held.Abomination and Skaven general charged Grail Knights.Bowmen took they short swords and daggers and charged to help squires.Abomination did most of job against Grail Knights, but I managed to even broke Skaven general in combat.Bad boys came out of board.Knight Errants managed to broke Doomwheel and charged Abomination.Doomwheel driver losed control over his engine and runned of the battle.It was the end. Bretonnian army in full retreat.
Summary: – it was great game, although I have to rethink how to play against such monstrous things like abomination. – some more days to thinking about changes, not only in tabletop games.
One common thing with my battle, one side was tablet from the field.
On 7.08.2021 I participated in Dragon – event organized by friends from Gdynia in nearby town Rumia – norther Poland, are of Trójmiasto (Gdynia, Sopot, Gdańsk). We played on 1250 points, with all rules avaible for 6th edition (like Kislev Allied Contingent under 2,000 army lists from White Dwarfs etc.). It was worth to go out from safe zone of Wrocław and spend five and half hour in train to Gdynia – unhapilly there are no personal teleports – I wish one to Moscow and another one for such events 😉 .
First game with Janek Wood Elves.
Fast cavalry were great target for Wood Elves archers.
Tried to shoot down Wild Riders, without big succes.
Knights Panter held down center.
Hans, hurry up – shoot them with nails.
Crew took a charge, but were were wiped out in hand to hand combat.
Knighs Panthers announced charge, but Wood Elves reaction was to hid in the forest.
As Ungols reaction was to flee, Wild Riders in madness charged flank of Middenheim Knights.
Heavily armored knights managed to broke Wild Riders.
Not great hide out, as threemen saw them. It was end of first game: 12:8 for Jan.
Some view on the other tables.
Dogs of War army, I see there mercenaries from Araby, Dwarfs, Kislev and Ogres.
Classical Empire.
On the first plan Bretonnia against Tomb Kings.
Family photo of my Middeneim, Hochland and Kislev Wrotizla force.
Second game against Krzysiek Dwarfs.
I strongly believed that Panthers will break Dwarfs in combat and then took they artillery.
During charge they had to test morale and they failed.
Then it was play on time, as catapult managed to hit my cannon eliminating crew.
Another nice game – Krzysiek won over me 15:5.
I mostly hate civil wars. A game against Krystian Empire was my third and last one.
Plan was to outflank Krysian force with heavy cavalry, broke at least two of his knights units and then took artillery.
Panic spread after Ungol Horse archers burned from fireball. All plan collapsed in a moment.
Knights Panthers tried to continue plan on the left flank.
Winged lancers managed to rally and came back.
They came back to close and were charged by two units of Empire Knights.
Final. Thank you Jan, Paweł,Tomek and any other for organizing great event and for a great atmosphere.
On after party in really interesting place I discovered my favourite beer from Kormoran brewery. It was interesting to talk about our hobby but not only.
Summary: – it was interesting to participate in such large event in so called „death system” – that system in reality never died and Dragon is a proof of it.
– there were many players from Trójmiasto and area, many Warsowians. Not sure about other cities. – I was the only one from Wrocław – hope that next year more of us will come here. – it was interesting to talk with many other players, wish to remember all your names next time. – at the end Paweł organized after party in really interesting place hidden behind modern buildings – it was somekind of inn which survived in the middle of concrete. We talked there with some part of Warsowians mainly about WFB but also about other systems or history. -many thanks for all drivers who really helped me in getting to Rumia and back and go to my hotel after party.
1. Edycja piąta WFB była w pewnym sensie poprawioną edycją czwartą. Podstawowy zestaw zawierający podręcznik główny (Rulebook). księgę bitwy (Battle Book), dwie armie które w tej edycji dostały podręczniki: staroświatową Bretonnię (Bretonnia) i Jaszczuroludzi (Lizardmen) rodem z dusznych dżungli Lustri czy Południowych Ziem oraz linijki, kości, kartonowe budynki: wieżę, domostwo i stajnię. W przypadku Bretonni – byli już w podręczniku do czwartej edycji, ale nie otrzymali własnej księgi armii (Army Book). W piątej edycji Bretonnia przeszła znaczną metamorfozę, z armii która wyposażeniem przypominała w poprzedniej edycji Imperium przekształciła się w armię rycerzy wspieranych przez zbrojnych plebejskiego pochodzenia. Jaszczuroludzi historii nie pamiętam, wcześniej fluff wspominał o Slannach – potężnych istotach wędrujących między wymiarami, którzy w piątej edycji zostali faktycznymi przywódcami armii Jaszczuroludzi. W poprzedniej edycji zestaw podstawowy z podręcznikami zawierał Wysokie Elfy (High Elves) oraz gobliny (Orcs & Goblins).
W piątej edycji wiele armii do końca korzystało z podręczników armijnych z czwartej edycji: – Imperium (The Empire), Krasnoludy (Dwarfs), Leśne Elfy (Wood Elves), Mroczne Elfy (Dark Elves), Chaos Dwarfs (Krasnoludy Chaosu), Skaveny (Skavens), Orki i Gobliny (Orcs & Goblins). W piątej edycji następujące armie otrzymały podręczniki: – Bretonnia, Jaszczuroludzie, Dogs of War (najemnicy, w znacznej części z Tilei, ale nie tylko), Wampiry ( Vampire Counts – księga armii zastąpiła dotychczasową księgę Undead, dodatkowo w WD wyszły Tomb Kings – Królowie Grobowców), Wysokie Elfy (High Elves – otrzymały nowy podręcznik), Czempioni Chaosu i Królestw Chaosu (Champions of Chaos and Realm of Chaos – otrzymali nowy podręcznik w miejsce poprzedniej – Chaos).
Dla pewnych armii była to ostatnia edycja w której miały grywalny podręcznik np. Chaos Dwarfs i Dogs of War.
2. Skoro wspomniałem o Księgach Armii, zostanę przy tym co jest związane z armiami. Wielu z nas zapewne wie, jak wyglądało to w edycji 6, w której był sztywny podział na postacie (Characters) i jednostki (Units) np. lord (np. elektor czy wielki mistrz), lord czarodziej (wizard lord), kapitan (captain), czarodziej (wizard) i oddziały podstawowe (Core), wyjątkowe (Special) i rzadkie (Rare). W edycji piątej nie było czegoś takiego, za to był podział procentowy zwany Selekcją Armii (Army Selection). Dla przykładu użyję selekcji którą posiada armia Imperium: Postacie (Characters) 0-50% – lord (jeden i tylko jeden), bohaterowie (hero), czampioni oddziałów (champion), chorąży armijny (battle standard bearer), ujeżdżone potwory (ridden monsters) i wszyscy czarodzieje (wizards) byli w tej puli. Regimenty (Regiments) 25%+ – każdy oddział w armii był w tej puli. Maszyny bojowe (War Machines) 0-25% – działa, moździerze, czołg parowy i każda inna maszyna. Monsters (potwory) 0-25% – wszystkie potwory bez jeźdźca. Imperium mogło wziąć np. smoka. Sojusznicy (Allies) 0-25% – Bretończycy, Krasnoludy, najemnicy z Tilei, Wysokie Elfy i Leśne Elfy.
Tak więc mając 1000 punktów gracz mógł mieć w armii do 500 punktów postaci, przynajmniej 250 punktów w oddziałach, do 25% w maszynach, o ile nie wystawiał żadnych potworów czy sojuszników.
Oczywiście różne armie miały różne punkty procentowe w Selekcji Armii (np. Bretonnia mogła mieć do 75% postaci w składzie swojej armii).
Pierwszą ważną różnicą jest generał – armia zawsze miała generała z górnej półki i zawsze mógł być tylko jeden (w 6 na większe punkty można mieć np. dwóch wielkich mistrzów z których jeden był generałem), o ile w 6 edycji na tysiąc punktów generałem był bohater czy czarodziej (bo lord był nie dostępny), to w edycji piątej generałem zawsze był lord (u Imperium zwany General of Empire – jego statystyki w 6 edycji odziedziczył Wielki Mistrz). Kolejną różnicą był czempion – w piątej edycji czempion liczy się do puli postaci i może być wyposażony w jeden magiczny przedmiot. Bohater może mieć dwa przedmioty i Lord trzy. Można było mieć tylko jednego chorążego armii, który posiadał statystyki czempiona i mógł wziąć jeden magiczny przedmiot, który mógł być magicznym sztandarem. Było czterech różnych czarodziei – czarodziej (Wizard), czarodziej czempion (Wizard Champion), czarodziej mistrz (Master Wizard) i czarodziej lord (Wizard Lord). Ilość przedmiotów była uzależniona od poziomu – czarodziej mógł mieć jeden przedmiot i czarodziej lord cztery. Czarodziej ostatniego stopnia był też całkiem niezłym wojownikiem względem swojego odpowiednika z następnej edycji.
3. Mogę jasno powiedzieć – Magia kompletnie różniła się między edycją 5 a 6 i kolejnymi. By móc czarować należało nabyć dodatek autorstwa Ricka Priestleya o nazwie „Warhammer – Magic” (ewentualnie grać z kimś, kto owy dodatek posiadał). Książka dostępna była wyłącznie w pudełku z wszystkimi akcesoriami potrzebnymi dla czarodziejów żyjących w świecie Warhammera. W skład dodatku wchodziły karty dla każdego magicznego przedmiotu z księgi magii, efekty czarów, skaveńskie warp tokeny, a przede wszystkim najważniejsze – talie kart czarów (spell decks) oraz karty Wiatrów Magii (Winds of Magic). Następujące talie kart czarów zostały wydane: Magia Bitewna – Battle Magic, Magia zielonych – Waaagh! Magic, Magia Skavenów – Skaven Magic, Wysoka Magia – High Magic, Mroczna Magia – Dark Magic, Magia Nekromancka – Necromantic Magic, Magia Krasnoludów Chaosu – Chaos Dwarf Magic. W samej księdze magii było jeszcze więcej czarów, bo była tam magia Kisleva – Ice Magic, czary ośmiu Imperialnych kolegiów magii i czary trzech złowrogich potęg Chaosu – talie kart Chaos otrzymał później w dodatku Królestwa Chaosu (Realm of Chaos).
Czary były losowane przed grą z talii kart dostępnej dla danego czarodzieja np. czarodziej Wysokich Elfów musiał się zdecydować czy losować czary z talii Magii Bitewnej czy Wysokiej. Kart Wiatrów Magii było 36 sztuk – czym one były? Zniknęły w edycji 6 i już nigdy nie wróciły, zastąpione kośćmi d6. Karty Wiatrów Magii odpowiadały w edycji 5 za magię. Na początku swojej tury magii gracz rzucał 2k6 po czym wyciągał na przemian odpowiednią liczbę kart wiatrów magii – jedna karta dla siebie, jedna dla przeciwnika, jedna karta dla siebie itd. do wybrania z talii odpowiedniej liczby kart.
Faza magii wyglądała następująco: 1. Czar rzucony przez gracza do którego należała faza magii. 2. Przeciwnik próbuje kontrować lub nie czar z kartą wiatru magii Dispel lub np. Dispell Scroll. 3. Rzucający czar może wzmocnić czar. 4. Czar się udaje lub też nie. 5. Wróć do punktu pierwszego.
Następujące karty Wiatrów Magii znajdowały się w talii: 22 karty mocy (Power) do rzucania czarów lub wspierania rozpraszania, 1 Moc Totalna (Total Power) – czar rzucony w ten sposób był nie do zatrzymania, 8 rozproszeń (Dispel), 1 Pojedynek Umysłów (Mental Duel), 1 Zniszczenie Czaru (Destroy Spell) – specjalne rozproszenie mogące także zniszczyć czar, 1 Odbicie (Rebound) – specjalne rozproszenie mogące dać szansę na rzucenie własnego czaru, 1 Wyssanie Magii (Drain Magic) – wyssanie magii i zakończenie fazy magii, 1 Ucieczka (Escape) – czarodziej posiadający tą kartę mógł uciec śmierci w chwili gdy stracił ostatnią ranę.
W kolejnej części postaram się opisać różnice w zasadach między edycją 5 a 6. Moja kariera z WFB zaczęła się właśnie od edycji 5, dzięki artykułowi który ukazał się w Gamblerze w roku 1997′. Po pytaniu na WROhammer odnośnie różnic, postanowiłem przypomnieć sobie edycję w którą grałem w swojej młodości. To już około 24 lata tak WFB jak i trochę dłużej WFRP.
I hope that this text will be also released in English in the future.
Piąta edycja Rulebook i Battle Book.Podręcznik do Magii.Talie Wiatrów Magii i czarów.
Yesterday night around 20 o’clock I realized that I need to finish some started soldiers for my Empire and Kislev army. I’m really good in starting new projects and leaving them to start another one, which is not good, as I have many almost finished models on my deck.
This time from thinking about it, I started painting pistoliers and they horses. Most of work I did up to the midnight, with some details today morning before starting work.
Four more Hochland pistoliers join single one I painted in past. Now I have valuable unit of Empire noble sons, ready to fight for they elector Adelbrand Ludenhof, for Emperor Karl Franz from Holswig-Shliestein family, in the name of Sigmar!
Pistoliers rides for glory.
One black sheep on the left.
Next part of Empire to be painted are halbeldiers plus swordsmen detachment.
Last time when I was painting at home with friends few months ago I decided to strip my old Bretonnians archers from old paint and repaint them. Then two or three months later I finished them. In late 90′ I took two units of archers in addition to two units of KoTR and I managed to get third place (don’t remember convent name – Szederiada or Melkoriada – event which happend on weekend in schoold on Romualda Traugutta in Wrocław). I won some blisters as well as 24 more Bretonnian archers – now I want to paint or repaint most of them.
I love Bretonnian fluff – especially that from 5th edition, as well from 1st edition of WFRP – when I was young I tried to combine both with strange effects. Then 6th edition and 2nd edition of WFRP happened. After years I can say – I prefer fluff from 5th edition rather than from 6th, but in case of diversity of units I prefer 6th over 5th (still miss some better infantry and better archers – like Bergerac company). Generally in case of fluff – I guess that no one could shoot longbow in 6th edition fluff – as commoners paid 90% tax to they lord – on Chaos where we are, too dark reality for me.
Placed on a hill, with 30 inches range they are able to shoot many things. Or even take charge due defensive stakes they have.
They are able to shoot fire arrows – so they are great to shoot flamable units like trolls.
Who remember arrowhead formation from times of 5th edition?
15 archers in a unit – and three rank bonus for close combat. Everyone can shoot target visible for they leader.
To paint them I used following paints and contrasts from Games Workshop: – basecoated them using Wraith Bone. – bases are Death Forest Green – as I realized that I’m not sure which colour replaced Goblin Green and after tests I liked that new paint. – skin colour is Contrast Guilliman Flesh. – belts, bags etc. Doombull Brown. – bows, arrows were done by Contrast Wyldwood. – uniforms were painted with Contrast Apothecary White and Contrast Talassar Blue. – boots were painted with Contrast Black Templar. – metal elements including helmets, buttons etc. Leadbelcher with Nuln Oil. – fleur-de-lys on banner – first was Leadbelcher, then Zamestri Desert, then Auric Armour Gold and some wash with Reilkand Fleshshade.
Today with Kuba we played small pitched battle on 1000 points per side. Bretonnians wanted to take ancient Khemri relicts, but there were guardians – Tomb Kings raised from they graves to defend they treasure from Bretonnian thiefs.
We played in Aga i Ada in Leclerc – they have more terrains for 40k, so our board was empty, ruined part of Nekkekharan city. So there is another shop new for me, where we can play tabletop games in Wrocław (others are Bolter.pl on Podwale, Planszoweczka.pl in Astra and on Bielany and Feniks on Kołłątaja).
From Bretonnian side: – 10 peasant archers in skirmish – 6 Knights of the Realm (full command group) – 20 men at arms with spears (full command group) – 5 Grail Knights (full command group) – paladin, battle standard bearer and damsel of the Lady.
From Tomb Kings side: – 25 Tomb Guards (full command group) – 20 archers – Screaming skull catapult – scorpion – if I’m correct – priest and one more hero.
Bretonnians deployed in line.
Spells from Lore of Life. Used spell number three to heal damsel herself.
Defenders of the tomb.
Bretonnian were moving, undeads were stayig and shooting.
Scorpion arrived from underground.
Coming closer.
First charge due luck almost wiped out most of skeleton archers.
Due magic undeads managed to charge KoTR and broked them in combat by one point – one too much for KoTR, but not for army standard bearer.
Peasant infantry saw panic of KoTR unit and also runned for they lives.
Then both units managed to rally – happilly general was near to the men at arms infantry.
Tomb King elite charged brave army standard bearer.
They won combat result by three points, but standard bearer is a Grail Knight, so he was able to hold – I rolled twice for morale and second roll was good, he held out.
KoTR unit passed leadership and was able to charge on the flank.
The game was other, thank you Kuba for good game.
Summary: – it was interesting game, as I don’t remember when I played against Tomb Kings – I remember games against Vampires. – Grail Knights killed scorpion plus in some way catapult, as it got misfire when was shooting against them and was destroyed. – I should charge archers with every knight, so probably I would get in touch with Tomb Guards faster. – my battle standard bearer (Grail Vow, Sword of Might and Gromril Great Helm) plus KoTR unit – the most succesfull units from this battle. – Men at arms – this game they were here – never get into combat. Archers did nothing as well.
Twenty three years ago (1997′) I read article about WFB in PC games magazine Gambler and around this I started collecting Bretonnians, who was my first and for around fifteen years my only army. I was young and played Warcraft and WFB was interesting for me. Now Bretonnia is still my favourite army, but I wanted to have few other armies – so here are small cavalry contingent of Empire and Kislev cavalry: – unit of Knights Panther of Inner Circle from Middenheim, lead by grandmaster Heinrich the Pious. – unit of Kislev Winged Lancers from town Wrotizla. – two units of Kislev Ungol riders, one composed of Gospodars and another bigger one from friendly Ungol tribe – who are employed as mercenaries.
With addition of two more small unit’s of pistoliers this army will be highly mobile. In addition there will be two infantry units: spearmens and halberdiers with detachments plus cannon and mortar. In 4th edition there will be also unit of Empire Dwarfs.
Pierwszych pięciu kislevskich strzelców konnych. Pomalowani tak zwykłymi farbami jak i contrastami. Ostatni raz lakierowałem wiele lat temu, tak więc nie jestem pewny czy udało mi się to zrobić dobrze, użyłem matowego lakiery Vallejo. Tak więc jest pięciu więcej żołnierzy dla kislevskiej stanicy Wrotizla. Łącznie sześć pomalowanych modeli (niewidoczny lansjer czeka na pomalowanie reszty swoich kolegów).
First five Kislev horse archers. I painted them with use of normal paints and also with use of contrasts. Many years ago I varnished last time so I’m not sure if I did it well, I used matt varnish from Vallejo. Now I have five more soldiers for Kislev stanitsa Wrotizla. Now I have six painted models in total (winged hussar not visible on photo is waiting for rest of his comrades).
W sobotę zagraliśmy w starego, dobrego Warhammer Questa – grę wydaną ponad 20 lat temu przez Games Workshop, grę z duszą. Zaczęliśmy w składzie Franek barbarzyńca, Marian czarodziej, Cacymił Elf, Łukasz krasnolud oraz ja bretoński rycerz.
On Saturday we played in old, good Warhammer Quest – game released more than 20 years ago by Games Workshop, game with spirit. We started in team: Franek the barbarian, Marian the wizard, Cacymił the elf, Łukasz the dward and me as Bretonnian knight.
Pierwsza gra i pierwsza pała na starcie – tak więc potwory wyszły i zostały zlikwidowane. First game and first one od d6 dice, so monsters appeard and were killed.
Trochę później, po tym jak leśny elf stał się drużynowym lekarzem. Some time later, when our Wood Elf became team medic.
Trochę walki wręcz i magii, orki zaczęły znikać. Some hack and slash and magic, orcs started to dissapear.
Co tygryski lubią najbardziej – minotaury, czekaliśmy na tą szczęśliwą jedynkę losującą ten rodzaj potworów. What tigers loves the best – minotaurs, we waited for that ONE on d6.
Kolejne minotaury. Another minotaurs.
I trzeci loch, nasze postacie awansowały dzięki pożyczkom u czarodzieja. And third dungeon, our characters were promoted, due loans took from wizard.
Niziołek powiedział, że na pewno tędy. Halfling said that it’s correct way.
Co nasza drużyna lubii? Minotaury. What our team likes? Minotaurs.
Orki, znowu. Orcs, again.
Mam nadzieję, że kiedyś Games Workshop zrobi ponowne wydanie tej gry. I hope, that Games Workshop will do again release of this game.
Znowu orki, czarne orki. Again orcs, black orcs.
I minotaury, nareszcie! And minotaurs, great!
Po zabiciu ostatniego drużyna opuściła loch, by poszukać najbliższej karczmy, ciąg dalszy nastąpi. After slaying last one, team left dungeon and looked for nearest pub, but it’s not the end of our quest.
Podsumowanie:
– świetna gra.
– nasze poczucie humoru jest takie jak przed rokiem.
– spóźniłem się.
– Games Workshop mogło by jeszcze to kiedyś wydać.
Summary:
– great game.
– our sense of humour is the same as year before.
– I was late.
– Games Workshop could release it someday again.