Bolt Action: In the city of Stalingrad (🇬🇧EN/🇵🇱PL) Wtorek, Gru 20 2022 

🇬🇧 Last Wednesday, at Bolter in Wrocław, we played the second battle of our Stalingrad campaign. After their initial setbacks, the German forces finally managed to break into the city and then drive their assault toward the Volga in an attempt to seize the strategic river port, thereby depriving the defenders of any real hope of victory. On the German side, the forces were commanded by Marshal Torgil and Generals Jerzy, Karaś, Kasia, and Krzysztof. Opposing them was the Red Army, gathered from whatever was available, under the command of Marshal Kris and Generals Łukasz, Michał, and myself.

This time we did not use a points system – instead, both sides had a previously prepared ODB from which they could select units for the battle.

🇵🇱 W zeszłą środę we wrocławskim Bolterze rozegraliśmy drugą bitwę kampanii stalingradzkiej. Po początkowych niepowodzeniach wojskom niemieckim udało się wreszcie wedrzeć do miasta, a następnie skierować natarcie ku Wołdze, by zdobyć strategiczny port rzeczny i tym samym odebrać obrońcom realną nadzieję na zwycięstwo. Po stronie niemieckiej do walki stanęły siły dowodzone przez marszałka Torgila oraz generałów Jerzego, Karasia, Kasię i Krzysztofa. Naprzeciw nich stanęła Armia Czerwona, zebrana z tego, co było pod ręką, pod dowództwem marszałka Krisa oraz generałów Łukasza, Michała i mnie.

Tym razem nie graliśmy na punkty – obie strony dysponowały przygotowanym wcześniej ODB, z którego mogły dobierać jednostki do bitwy.

🇬🇧 Summary:
The battle ended in a draw – both sides captured half of the sectors, while the port remained in Red Army hands.
Huge thanks to Łukasz for preparing numerous Stalingrad terrain pieces, and to Rafał from Bolter for getting many units ready.
For two of the participants, this was their first or only their second game of Bolt Action – I hope they had a great time.
Thank you all for taking part!

🇵🇱 Podsumowanie:
Bitwa zakończyła się remisem – obie strony opanowały po połowie sektorów, a port pozostał w rękach Armii Czerwonej.
Ogromne podziękowania dla Łukasza za przygotowanie licznych terenów do Stalingradu oraz dla Rafała z Boltera za przygotowanie wielu jednostek.
Dla dwojga uczestników była to pierwsza lub dopiero druga gra w Bolt Action – mam nadzieję, że bawili się dobrze.
Dziękujemy wszystkim za udział!

Powinniśmy pamiętać o Stalingradzie, zbyt wielu ludzi straciło tam życie w walce dwóch ideologii. We should remember about Stalingrad, too many people losed they lives there in the names of two ideologies.

Gods of war: Lee – Skirmish on Yellow Creek Sobota, Sier 13 2022 

Today we played nice tournament in Gods of war: Lee organized by one of it’s creator – Maciej Molczyk – event happend in Bolter, Wrocław, PL. More about game is on GM Boardgames. Gods of war are avaible in Bolter – official distributor.

It was totally cameral event called tournament, I played with Maciej – creator of this system against his French and with Marek against Union. Big thanks to Wojtek, for providing me army of my beloved Dixie. My own army is not assembled with several exceptions.

Summary:
– I prefer spirit of the game, don’t care if I win or not, meeting good people is most important point in wargaming for me. That tournament was great!
– thank you Maciek for patience, as I was late. My fault – playing Witcher till 5:00 wasn’t clever idea.
– will participate in next tournament, know it.

One of the best advertisement I saw. People are created for better things that wars. Just too many things on my mind. Wish peace in Eastern Europe.

Warsaw Uprising 1944′ – Ambush on Marszałkowska Poniedziałek, Sier 1 2022 

Last time I was asked if I can organize game related to Warsaw Uprising 1944 – something historical and victorious – I was interested in history of uprising in the past, so I started searching what part of this can be used for scenario. In my mind were different battles beetwen Home Army (Armia Krajowa) and German forces occupying Warsaw. I had at start five possible city battles:

1. Liberation of Gęsiówka concentration camp, where Home Army of batallion „Zośka” liberated 348 European Jews – Panther tank captured by insurgents were used in this action. Most of the then free Jews joined Home Army.

2. Battle for Warsaw University, where soldiers of Polish army attemt to capture building of univeristy with use of self made armoured car „Kubuś” and captured German APC called „Jaś/Szary Wilk”.

3. Battle of landings at Czerniaków – river landing of Polish People Army (Ludowe Wojsko Polskie) of general Berling – to support Home Army in they battle for Polish capital. Many soldiers of LWP were from Kresy Wschodnie of 2nd Republic of Poland.

4. Battle for Pasta – after I realized that we don’t have building representing Pasta itself, I started searching and realized that I can develop scenario related to ambush on Marszałkowska street on forces going to support garrison of Pasta.

5. Defence of Michl palace – valiant defence done by batallion: „Parasol” (Umbrella). Soldiers managed to hold on against five enemy attacks supported by tanks and elite SS soldiers.

In case of Warsaw Uprising its heroic as well tragic part of Poland and Poles history – we shouldn’t forget about it. Up to 200,000 of Poles were killed or murdered – not to forget about massacres of Ochota and Wola. After uprising which started on 1st of August and lasted 2nd of October 1944′ Hitler orders were clear – to destroy Warsaw completly and build new city in her place. Fortunately city was rebuild and it’s still capital of Poland.

Let’s return to scenario, I realized what terrains are in Bolter and started drawing map of Marszałkowska and surrounding streets. Of course I miscalculated with terrains – but I realized it when we started building table composed of three table 48″ on 72″. Whole scenario will be published when I correct it.

Main targets were for:
– Home Army to not allow Germans to leave field going north to Marszałkowska and Sienna.
– German column had to leave with as many units as they could via Marszałkowska and Sienna.

Summary:
– I overcharged with tables and buildings – we should use two tables 48″ on 72″.
– game was good and I was moderator and scenario was also of my own – jet before publishing it I have to correct it and maybe retest with someone even with other kind of WW II participants.
– all ruins on the left should be buildings as Marszałkowska wasn’t destroyed in days I wanted to do ambush on German column going to PAST’a building.
– I have to rewrite rule for hidding set up and finding such units, at least we checked it.
– I added rule for throwing Mołotow coctail with range of 6″ and +2 penetration, always hitting from the top, it will be rewritten with other things before I add this scenario probably in both languages PL/EN.
– main plan focused on three waves, but we soon realized that we have much more German miniatures – Home Army soldiers unit’s which were lost respawned again in some points – that must be corrected too.
– thank you Bolter stuff and Rafał for moderation, to Home Army players Łukasz and Michał and for German players Karaś and Sławek.
– special thanks to dr Piotr Galik who told us some stories I know and some I never get in – as I well remember that on Polish side were ppl of other European and non European nations, I well remember Gęsiówka – but never investigated that fate of freed prisoners is uknown – I hope that some of them survived Uprising. I never knew that Polish and other pilots from Allied side fled to Warsaw as addition to they normal flights. It was great to hear something new!

Bolt Action: Gra demo i o BA/Demo game and about BA Poniedziałek, Lip 25 2022 

On last Saturday I had a pleasure to make demo game in Bolt Action for Jarek. We played in Bolter, where I managed to find table for teaching. The most part of this article will be in Polish. Everything about starting playing it is on Warlord Games page.

W ostatnią sobotę miałem przyjemność zrobić grę demonstracyjną w Bolt Action dla Jarka. Zagraliśmy w Bolterze, w którym udało mi się znaleźć stół do nauki. Większa część tego artykułu będzie po polsku.

A teraz trochę o tym świetnym systemie pozwalającym graczom na odtwarzanie starć w czasach drugiej wojny światowej. System został wydany przez Warlord Games, a wśród jego twórców byli tacy twórcy jak Alessio Cavatore czy Rick Priestley – obaj niegdyś związani z firmą Games Workshop.

Obecnie na rynku gier bitewnych jest to jeden z tańszych systemów – koszt rozpoczęcia swojej przygody to koszt zakupu zestawu startowego (obecnie koszt między 256 do 500 PLN), zestawu kości rozkazów (Order Dice), księgi armii oraz podręcznika z zasadami – alternatywą dla księgi armii jest aplikacja do budowy armii – easyarmy.com na której można budować swoje plutony. Tak – gra przedstawia starcie wzmocnionych plutonów piechoty lub plutonów pojazdów pancernych.

Zestaw startowy zawiera wszystko co jest potrzebne do rozpoczęcia przygody z tym systemem:
– wystarczającą ilość modeli by złożyć dowódcę i jego adiutanta, medyka, snajpera z pomocnikiem, kilka drużyn piechoty, ciężki karabin maszynowy, moździerz z obserwatorem, a także czołg/działo pancerne – oczywiście są tu drobne różnice – np. amerykańscy spadochroniarze w zestawie nie posiadają pojazdów, za to posiadają armatę przeciwpancerną, niemieccy spadochroniarze mają prócz Stuga także działo przeciwpancerne i transporter oraz specjalistyczne drużyny z miotaczem ognia i pancerzownicą. Poza zestawami startowymi są także zestawy zawierające dwie armie, np. „Band of Brothers” z Amerykanami i Niemcami, „Island Assault” z amerykańską piechotą morską i Japończykami oraz zestaw który nadejdzie „Gentleman War” z Brytyjczykami i Niemcami toczącymi boje w Afryce Północnej.

Armie różnią się między sobą i tak np. Armia Czerwona ma na przykład zasady takie jak The Great Patriotic War (Wielka Wojna Ojczyźniana – przerzut nieudanego testu morale gdyby niezdający oddział piechoty lub artylerii miał zostać zniszczony), Quantity has a quality all of its own (Ilość ma swoją własną jakość – darmowy oddział niedoświadczonej piechoty), Not one step back (Ani kroku w tył, rozkaz 227 – komisarz czuwa by nikt się nie cofał, choćby oznaczało to rozstrzelanie dla przykładu), Massed batteries (Zmasowane baterie – ogień sowieckiej artylerii jest bardziej efektywny). Oczywiście każda armia różni się między sobą. Armia Czerwona posłużyła za przykład.

Przykładowa rozpiska którą grałem na 1250 punktów – przydałoby się ją przepisać i znaleźć miejsce dla jednej drużyny piechoty więcej.

Bolt Action wyróżnia się na tle innych gier systemem aktywacji oddziałów – każda drużyna, pojazd czy broń wsparcia ma przypisaną do siebie kość – kości reprezentujące oddziały obu graczy są umieszczane w worku, z którego następnie są losowane i wręczane następnie graczowi którego kolor został wylosowany. I tak w sobotniej rozgrywce kości czerwone przynależały do Armii Czerwonej, kości oliwkowe zaś Finom.

Oddziały mogą otrzymać następujące rozkazy:
Advance (natarcie) – oddział może się ruszyć i otworzyć ogień,
Ambush (zasadzka) – oddział czeka i może otworzyć ogień gdy zobaczy ruch przeciwnika,
Down (padnij) – oddział może w odpowiedzi na ogień przeciwnika paść na ziemię,
Fire (ognia) – oddział stoi w miejscu i strzela,
Rally (zbieraj się) – dowódca oddziału może zebrać swój oddział,
Run (biegnij) – oddział porusza się z dwukrotnością ruchu, może też wejść do walki wręcz.

Przed pierwszą grą dobrze jest spojrzeć na Podsumowanie Zasad które udostępnił Warlord, oczywiście tą tabelkę warto mieć pod ręką w każdej kolejnej rozgrywce – dla wygody udostępniłem ją także tutaj. Oczywiście to podsumowanie to nie wszystko, ale powinno ułatwić życie na początku przygody z Bolt Action – docelowo warto mieć podręcznik w którym jest mnóstwo różnych zasad których siłą rzeczy nie może być na kilku stronach tej tabelki.

Pierwsze kroki najłatwiej zacząć od znalezienia kogoś w okolicy, kto może pokazać na czym polega rozgrywka, zwłaszcza jeśli nigdy się nie grało w żadną grę bitewną, godną polecenia jest ogólno-polska grupa: Bolt Action PL. Z lokalnych grup funkcjonujących we Wrocławiu godny polecenia jest Klub Bolter związany z sklepem Bolter.pl czy Bolt Action / Konflikt 47′ Wrocław.


Podsumowanie:
– była to druga gra demo jaką prowadziłem. Dziękuję Jarku, mam nadzieję, że pomalujesz grenadierów.
– ten artykuł jest zaledwie minimum o czym trzeba wiedzieć i wielu rzeczy tutaj nie ma.

Bolt Action: Okinawa Banzai! (EN/PL) Czwartek, Lip 21 2022 

Yesterday we continued campaign on Okinawa, week ago USA Army and Marine corps took Japanes airfield, now after Japanese regrouped, it came time to destroy American oil depot at all. Most of USA troops were on the table, Japanese troops were divided into two waves, one coming at start of the first turn and another one coming in turn three. Main target for USA was to convoy supply trucks to airfield and to secure oil depots, Japanese had to destroy them.

Wczoraj kontynuowaliśmy kampanię na Okinawie, tydzień temu armia amerykańska i korpus piechoty morskiej zajęły japońskie lotnisko, nadszedł moment kiedy Japończycy się przegrupowali i otrzymali rozkaz zniszczenia składu olejów napędowych za wszelką cenę. Oddziały Japońskie były podzielone na dwie fale, jedna zaczynała wkraczać na starcie pierwszej tury, druga wchodziła w turze trzeciej. Głównym celem dla wojsk USA było konwojować ciężarówki z zaopatrzeniem na lotnisko i zabezpieczyć składy paliwa, Japończycy mieli za cel zniszczyć je.

Summary:

  • generally I have only common knowledge about war on Pacific, about battle of Pearl Harbour, destruction of Manila, Philippines capital – which was probably in the same scale as destroying Warsaw by Germany in 1944′, about Nanking massacre, Netherlandes destroyer which looked as island and several things like it. Almost no knowledge about equipment with exception to Zero fighters and Yamato battleship – maybe it’s time to get some more knowledge. When I wrote this, I realized that on Okinawa lives Ryukyuan people – many of them were killed during battle.
  • we tried different things during this campaing, like markers hidding units, scatter dice for mortar shooting, playing with game masters who kept scenario alive, platoons constructed historically – OBD.
  • it was great, two battles campaing – third game was replaced by landing on Utah.


Podsumowanie:

  • generalnie mam tylko powszechną wiedzę o wojnie na Pacyfiku, o bitwie o Pearl Harbour, znsizczenu Manili, stolicy Filipin – które było prawdopodobnie porównywalne w skali do zniszczenia Warszawy przez Niemcy w 1944′, o masakrze Nankinu, o Holenderskim niszczycielu który udawał wyspę i kilku innych rzeczach jak te. Prawie wcale nie posiadam wiedzy o wyposażeniu z wyjątkiem takim jak myśliwiec Zero czy pancernik Yamato – może to czas by zdobyć trochę więcej wiedzy w temacie. Kiedy zacząłem pisać ten wpis zorientowałem się, że na Okinawie żyje lud Ryukyuan – wielu z nich zginęło w trakcie bitwy.
  • próbowaliśmy różnych rzeczy w trakcie tej kampanii, znaczników kryjących oddziały, kości rozrzutu dla ognia z moździerzy, gry z mistrzami gry którzy pilnowali by scenariusz był żywy, plutonów skonstruowanych historycznie – OBD.
  • to była świetna kampania złożona z dwóch bitew – trzeciej gry nie zagraliśmy, ponieważ została zastąpiona lądowaniem na plaży Utah.

Middle-Earth: Pass to Dunharrow Środa, Lip 20 2022 

Yesterday I played with Łukasz our campaing beetwen forces of good represented by Dead of Dunharrow and many different servants of Sauron controlled by Łukasz. We played scenario where both players started deploying in oppositive corners of the table

Summary:
– it was Dunharrow victory 6:0,
– I had luck or Łukasz hadn’t it on the left flank, where his elite was stopped by long time cursed dead.

Bolt Action: Okinawa landing/Desant na Okinawę Środa, Lip 13 2022 

Today we played in Bolter first scenario related to war on Pacific – battle of Okinawa. The battle started on 1.04.1945 and lasts up to 22.06.1945. USA had to control different points and airfield tower and Japanese had to prevent it. Most of Japanese units started as markers – they numbers and what they are were hidden to enemy.

Dzisiaj w Bolterze zagraliśmy pierwszy scenariusz związany z wojną na Pacyfiku – bitwę o Okinawę. Bitwa rozpoczęła się 1.04.1945 i trwała do 22.06.1945. Wojska USA miały przejąć różne punkty oporu i wieżę lotniska, a Japończycy musieli ich przed tym powstrzymać. Większość Japońskich oddziałów zaczęła jako znaczniki – ich liczebność oraz formacja była ukryta w ten sposób przed przeciwnikiem.

Summary:
– USA leaders were winners!
– good game with something new.
– some observation about what we can change in the future for larger battles.
– thank you all for game!

Podsumowanie:
– wygrali dowódcy USA!
– dobra gra z czymś nowym.
– kilka obserwacji o tym co możemy zmienić w przyszłości w większych bitwach.
– dzięki wszystkim za grę!

In case of several Japanese charges it’s best lyric about this last stand. W przypadku kilku japońskich szarży jest to najlepszy utwór mówiący o tej obronie do końca.

Bolt Action: Longest Day – History Point/Najdłuższy dzień – Przystanek Historia Niedziela, Lip 10 2022 

On last Friday I participated in „Przystanek Historia” (History: Point) opened by president of Institute of National Remembrance (IPN) dr Karol Nawrocki with words: This story stop can be place on map of Wrocław, in which we will talk about past and future. I’m convinced,that in this place there will be no shortage of reflections about the Second World War and what happened after 1945.

We know that this great Allied operation could not have taken place without the contribution of the Polish airmen, Polish sailors, General Maczek, who fought at Falaise, and those who marched from different directions, retaining hope for a free and independent Poland, said the IPN President Karol Nawrocki during the event.

It’s great that on this oppening was president of IPN – so „Przystanek Historia” started cycle of events called „Wakacje z IPN” (Holidays with IPN). To be sure it’s a lot of different workshops for young people as well as for adults, speeches and also Bolt Action in high callibre details. More about it is avaible on Institute of National Remembrance page. I can recommend for everyone to read it here: IPN History Point in Wrocław. Event was created by Bolter for IPN.

So it begun at night of 5/6 June 1944, 6928 American paratroopers of famous 101st paratrooper division jumped down to occupied France to secure roads to beaches and make as much chaos to occupying German forces as they can – it was Operation Albany. Then invasion on beaches started in the morning of 6th June were Allies forces started sea landing on beaches Utah, Omaha, Gold, Juno, Sword – Operation Overlord started. Our forces on Friday recreated landing on Utah beach and brave fight of paratroopers for Sainte-Marie-du-Mont with it great church towering over town.

Some TV material is here: Wrocław TVP.

W ostatni piątek brałem wziąłem udział w „Przystanku Historia” inaugurowanym przemową prezesa Instytutu Pamięci Narodowej (IPN) dr Karola Nawrockiego słowami: Ten Przystanek może być na mapie Wrocławia miejscem, w którym będziemy mówić o przeszłości i dla przyszłości. Jestem przekonany, że w tym miejscu nie zabraknie refleksji i o II wojnie światowej i o tym co wydarzyło się po roku 1945.

Wiemy, że wielka operacja aliantów nie mogłaby się odbyć bez wkładu Polaków, bez pięknej odysei wolności polskich lotników, polskich marynarzy, gen. Maczka, który bił się pod Falaise, ale także tych, którzy szli z różnych stron, nie porzucając w 1939 roku nadziei na wolną i niepodległą RP – mówił prezes IPN dr Karol Nawrocki podczas otwarcia placówki.

Świetnie, że na tym otwarciu był prezes IPN – tak więc „Przystanek Historia” rozpoczął cykl spotkać zwanych „Wakacje z IPN”. Dla pewności – mają to być liczne, różnorodne warsztaty, konferencje tak dla młodych jak dla dorosłych wliczając w to także Bolt Action w wysokiego kalibru detalach. Więcej o tym możecie przeczytać na stronie Instytutu Pamięci Narodowej. Mogę każdemu polecić przeczytanie o tym w tym miejscu: Otwarcie Przystanku Historia. Wydarzenie powstało we współpracy Boltera z IPN.

Tak więc zaczęło się wszystko w nocy z 5 na 6 czerwca 1944, 6928 spadochroniarzy z słynnej 101 amerykańskiej dywizji powietrzno-desantowej skoczyło z samolotów do okupowanej Francji by zabezpieczyć drogi do plaż oraz zasiać tyle zamętu ile się da wobec okupujących kraj Niemców – było to w ramach Operacji Albany. Następnie nad ranem 6 czerwca nastąpił desant morski sił alianckich na plaże Utah, Omaha, Gold, Juno, Sword – Operacja Overlord się rozpoczęła. Nasz siły w piątek odegrały lądowanie na plaży Utah i bohaterskie walki spadochroniarzy o miasteczko Sainte-Marie-du-Mont z swoim wielkim kościołem górującym nad dachami okolicznych domów.

Trochę materiału na Wrocław TVP oraz dodatkowy materiał z programem.

Summary:
– it was great event, with workshops, great Bolt Action table, prelections.
– great job to people from Bolter and for people supporting preparations.
– great job to IPN and it employees.

Podsumowanie:
– było to świetne wydarzenie, z warsztatami, wielkim stołem do Bolt Action, prelekcjami.
– świetna robota ekipo Boltera oraz dla osób wspierających.
– świetna robota IPN i dla jego pracowników.

Gods of War: Robert E. Lee – first blood (🇬🇧EN/🇵🇱PL) Środa, Czer 29 2022 

🇵🇱 Wczoraj miałem przyjemność zagrać swoją pierwszą grę w Gods of War: Robert E. Lee, grę wydawnictwa GM Boardgames. Firma została założona przez dwóch braci, Grzegorza (Gregory) i Macieja (Matthiasa) — więcej o nich możecie przeczytać tutaj. Zagrałem grę demonstracyjną z jednym z nich, Maciejem, a moim przeciwnikiem był mój kolega Marcin. Była to gra wprowadzająca, podczas której Maciej uczył nas zasad. Wszystkie figurki na stole należały do Matthiasa.

Przyjrzyjmy się bliżej samej grze. Wykorzystuje ona figurki w skali 6 mm i pozwala odtwarzać duże bitwy z okresu wojny secesyjnej (12 kwietnia 1861 – 13 maja 1865), kiedy armie Północy (Unia) ścierały się z armiami Południa (Konfederacja). Gracz wciela się w rolę generała armii, dowodzącego całą siłą złożoną z kilku dywizji, często także z bateriami artylerii. Dowódca armii nadzoruje generałów korpusów, którzy z kolei dowodzą dywizjami prowadzonymi przez generałów dywizji. Generałowie mają różne cechy — niektórzy są wybitnymi dowódcami, inni mogą zachowywać się mniej przewidywalnie na polu bitwy.

Generałowie mają także cechy charakteru, które wpływają na trudność wydawania rozkazów. Każda ze stron ma inne warunki zwycięstwa – odzwierciedlające przewagę uprzemysłowionej Północy oraz mniej licznego, rolniczego Południa.

Tak wyglądała gra z mojej perspektywy:

1. Bitwy toczone są pomiędzy armiami złożonymi z korpusów, dowodzonych przez generałów takich jak Robert E. Lee. Dowódcy armii mają różne umiejętności, a niektórzy łatwiej przejmują inicjatywę.
2. Generałowie korpusów i dywizji mają różne poziomy i umiejętności. Lepsi dowódcy łatwiej wydają rozkazy i zbierają oddziały. Dowódca armii może ich wspierać, wysyłając adiutantów, reprezentowanych przez dodatkowe kości.
3. W grze występują karty bitewne – każdy dowódca armii zaczyna z trzema kartami i dobiera jedną w każdej turze.
4. Występuje mechanika „mgły wojny”: obie strony rozpoczynają z jednostkami patrolowymi (znacznikami), które rozpoznają pozycje wroga. Znaczniki mogą ukrywać pod sobą oddziały. Gdy zwiadowcy się wykryją i pod znacznikami znajdują się jednostki, brygady są wystawiane w pobliżu zwiadu, ale nie bezpośrednio przed nim.
5. Rozkazy są przydzielane w tajemnicy, dostępne są trzy ich typy:
Assault – pozwala jednostce wejść w strefę kontroli przeciwnika i strzelać oraz/lub szarżować.
Defence – poprawia zdolności obronne jednostki.
March – daje dodatkowe 3 cale ruchu.
6. Generałowie aktywują swoje korpusy naprzemiennie – najpierw gracz z inicjatywą, potem jego przeciwnik i tak dalej.
7. Jakość jednostek jest zróżnicowana – od milicji stanowej po elitarną piechotę i kawalerię – system wydaje się dobrze oddawać historyczne formacje.
8. Każda ze stron ma inne warunki zwycięstwa – odzwierciedlające przewagę uprzemysłowionej Północy oraz mniej licznego, rolniczego Południa.

🇬🇧 Yesterday, I had the pleasure of playing my first game of Gods of War: Robert E. Lee, a game by GM Boardgames. The company was founded by two brothers, Grzegorz (Gregory) and Maciej (Matthias) – you can read more about them here. I played a demo game with one of them, Maciej, and my opponent was my friend Marcin. It was an introductory game, with Maciej teaching both of us the rules. All the miniatures on the table belonged to Matthias.

Let’s take a closer look at the game. It uses 6mm miniatures and allows players to recreate large battles from the American Civil War (April 12, 1861 – May 13, 1865), when the armies of the North (Union) clashed with those of the South (Confederacy). The player takes on the role of an army general, commanding an entire force composed of several divisions, often including artillery batteries. The army commander oversees corps commanders, who in turn command divisions led by divisional generals. These generals have different traits — some are outstanding leaders, while others may behave unpredictably on the battlefield.

Generals also have personalities that affect how difficult it is for them to issue orders.

So, here’s how the game looked from my perspective:Each side has different victory conditions – reflecting the strengths of the industrialized North and the smaller, more agrarian South.

1. Battles are fought between armies composed of corps, led by generals such as Robert E. Lee. Army commanders have different abilities, and some can seize the initiative more easily.
2. Corps and divisional generals have varying levels and skills. Better generals can issue orders and rally troops more effectively. The army commander can support them by sending aides-de-camp, represented by additional dice.
3. There are battle cards — each army commander starts with a hand of three and draws one more each turn.
4. There is a fog of war mechanic: both sides begin with patrol units (markers) scouting for enemy corps. These markers can conceal forces beneath them. When opposing scouts spot each other and hidden units are present, brigades are deployed near the scouts, but not directly in front of them.
5. Orders are assigned secretly, with three types available:
Assault – allows a unit to enter the enemy’s zone of control and fire and/or charge.
Defence – improves the unit’s defensive capabilities.
March – grants an additional 3″ of movement.
6. Generals activate their corps alternately – first the player with the initiative, then their opponent, and so on.
7. Unit quality varies, from state militia to elite infantry and cavalry – the system seems well-suited to recreating historical formations.
8. Each side has different victory conditions – reflecting the strengths of the industrialized North and the smaller, more agrarian South.

Summary:
– The Confederates defeated the Union 11:5.
– It was an interesting experience, so I’d like to start building my own Confederate army.

Podsumowanie:
– Było to interesujące doświadczenie, dlatego planuję rozpocząć budowę własnej armii Konfederacji.
– Konfederacja wygrała z Unią 11:5.

Useful links/Użyteczne linki – (🇬🇧EN/🇵🇱PL)

Bolt Action: Assault in area of Termoli Środa, Czer 8 2022 

Today (06.06.2022) we played 3rd game of Italian campaign – battle of Termoli – town which has port and road to the north and south Italy. It’s part of games played in Bolter and supported by Polish Institute of Remembrance (called shortly IPN – Instutut Pamięci Narodowej).

Summary:
– spliting table for several zone areas for Order Dices was great idea, we played six turns.
– thank you all for game and for borrowing models for me.
– thank you for interesting prelection before game started!

About Audie Murphy – the most decorated American soldier. He took part in Italian campaign.

« Poprzednia stronaNastępna strona »