Sharp Practice: warehouse, townhall and marquetrys house Piątek, Czer 4 2021 

Today we played with Kris in Sharp Practice – his French versus my Russians. We played on 50 points plus some more. On his side were unit of Dragoons, line infantry, two skirmishing units and a cannon. On my side were line infantry under banner, grenadiers, two units of jagers. Of course still learning this great skirmish game and need to paint some more models to create universal list for me (maybe when I finish uhlans I will check them?).

We played scenario where one side was defending and the other was attacking. Main target was three objectives we called warehouse/stables, townhouse and brothel.

Summary:
– interesting game, I know that I should place 2nd entry marker more wisely next time.

Black Powder: Unexpected alliance Sobota, Maj 29 2021 

Saturday 29.05.2021 we played game with Marian, Jędrzej and me on one side (French, Polish, Russian) and Tomek and Damian on the British/Hannoverian side. Each side had six brigades. I assume that Tzar recognized Napoleon reign and splited Europe beetwen them – but there were still United Kingdom.

Summary:
– nice game with many miniatures, need to finish my Russian brigade by adding one more batallion.
– do not roll before giving unit order.
– hope to have more painted soldiers next time, including maybe Russian uhlans.

Sharp Practice: Meeting engagment Czwartek, Maj 27 2021 

Today with Rafał we played Sharp Practice game on 50 points in Bolter shop in Wrocław. My Russians were composed of line infantry with command group, group of grenadiers and two units of jagers. Rafał force was composed from line infantry, group of infantry, skirmishers and consript cavalry.

Summary:
– it’s really interesting skirmish game with interesting events which can happen sometimes.
– rallying infantry after they start shooting sometimes is problematic – the man doesn’t wanted to listen to they officers.
– Ivan was promoted to a sergant.
– faith can reduce shock – shock is something like pin system in Bolt Action – unit with many shock points work less and less reliable.
– many thanks to Rafał and Piotrek for great game and helping me finding appropriate priest model – need to work on him with some green stuff to made orthodox pop.

WFB: Bretonnians vs Dwarfs Sobota, Maj 22 2021 

Today I played with Alessandro our first game in WFB 7th edition. It was interesting games with some rules used to make game playable for weaker armies like Beastmens.

Summary:
– victory belongs to Alessandro – I losed 1526 points of army and killed 604 points, I guess Dwarfs wone over me by massacre.
– interesting play, wants to play again, first tabletop game in English I played (before I played board games in English).
– first time meet Long Drong Slayer pirates who were playing as Troll Slayers. Now I think, that we should agree for use of mercenacy regiments and allies, as they can give more live to the Old World.
– 2000 points formad need to be tested more with those rules, I got those rules from Davide on FB and translated to English from Italian. Maybe we will add something more and play them – test them.

Black Powder: 2nd batalion of Brest Litovsk, Lithuania, Livonia and Smolensk inspections (🇬🇧EN/🇵🇱PL) Niedziela, Maj 16 2021 

🇵🇱 Dziś ukończyłem drugi batalion piechoty brzeskiej, litewskiej, inflanckiej i smoleńskiej — a przynajmniej mam nadzieję, że taki pułk faktycznie istniał; solidne research’e wciąż przede mną. Na razie oddział maszeruje pod sztandarem Moskwy. Planuję stworzyć brygadę złożoną z trzech batalionów.

Modele w tej jednostce to mieszanka figurek od Warlord Games i Perry Miniatures — bardzo dobrze do siebie pasują. Do malowania użyłem standardowych farb Games Workshop, w tym shade’ów i contrastów (czernie, zielenie oraz odcienie skóry). Pełną listę farb dodam później do tego posta.

Na dziś nauczyłem się jeszcze jednej rzeczy o ładownicach — w tak dużej organizacji jak armia carska ktoś najwyraźniej musiał kiedyś wysłać nie te, co trzeba 😄.

🇬🇧 Today I finished the second battalion of the Brest-Litovsk, Lithuania, Livonia, and Smolensk infantry – or at least I hope such a regiment existed; proper research is still ahead of me. For now, the unit marches under the banner of Moscow. I plan to create a brigade composed of three battalions.

The models in this unit are a mix of Warlord Games and Perry Miniatures, and they fit together well. The paints used are a combination of standard Games Workshop paints, shades, and contrasts (black, green, and skin tones). I’ll add a full list later to this post.

As of today, I’ve learned one more thing about cartridge boxes – in such a large organization as the Tsarist army, I guess someone must have sent the wrong ones at some point 😄.

WFB: Grail Knight (🇬🇧EN/🇵🇱PL) Niedziela, Maj 9 2021 

🇵🇱 Kilka lat temu kupiłem dwóch Rycerzy Graala w sklepie internetowym. W ten weekend jeden z nich dołączył do szeregów mojej armii. Wciąż muszę znaleźć odpowiedni arkusz kalkomanii i przygotować proporzec.

🇬🇧 Several years ago, I bought two Grail Knights from an online shop. This weekend, one of them joined the ranks of my army. I still need to find an appropriate decal sheet and create a pennant.

WFB: Bretonnian damsel (🇬🇧EN/🇵🇱PL) Sobota, Maj 1 2021 

🇵🇱 Kolejny model ukończony – bretońska czarodziejka Caroline de Aques dołącza do szeregów Bretonnii, a w razie potrzeby także jej sojuszników: Imperium i Kislevu. Caroline biegle posługuje się zarówno bretońskim, jak i imperialnym reikspiel. Gdy była młoda, jej rodzice dostrzegli jej talent magiczny. Aby uchronić córkę przed zabraniem przez Panią Jeziora, wysłali ją do szkoły magii w Middenheim. Po latach nauki Caroline jest gotowa powrócić do Bretonnii.

Miniaturę kupiłem w sklepie internetowym – zanim do mnie trafiła, zdążyła już stracić swój miecz. Księga, zwój rozproszenia oraz torba pochodzą z zestawu Frostgrave Wizards, który kupiłem z kolegą rok lub dwa lata temu.

🇬🇧 One more model finished – Bretonnian sorceress Caroline de Aques joins the ranks of Bretonnia and, in times of need, its allies: the Empire and Kislev. Caroline speaks both Bretonnian and Imperial Reikspiel fluently. When she was young, her parents noticed her magical talent. To prevent their daughter from being taken by the Fay Enchantress, they sent her to a magical school in Middenheim. After years of study, Caroline is ready to return to Bretonnia.

I bought this miniature from an online shop; she had already lost her sword before I received her. The book, dispel scroll, and bag come from the Frostgrave Wizards set that I bought with a friend a year or two ago.

Napoleonic skirmish: Sharp Practice Czwartek, Kwi 15 2021 

This Thursday I had a chance to practice Sharp Practice game from TooFatLardies. It’s Napoleonic skirmish game and as a skirmish uses less models than Black Powder game.

We played mission, where one side needs to find a spy who is hiding in one of three buildings and other side need to make other side life hard. Under eye of Rafał from Bolter.pl I played Spaniard against Tomasz British.

Summary:
– it’s interesting that there is Napoleonic skirmish, everything I recognize with that era, are large battles.
– interesting system of unit activation – deck of cards is responsible for it, random events like officer stepping in the shit. Different personalities of leaders is also interesting.
– system of morale decreasing.
– need to try more, maybe with my own Russians – still need to paint them more to play Sharp Practice.

Black Powder: Wrażenia z pierwszej gry (🇬🇧EN/🇵🇱PL) Sobota, Mar 20 2021 

🇵🇱 Dziś rozegrałem swoją pierwszą partię w Black Powder oraz pierwszą grę w sklepie Bolter. Zagraliśmy scenariusz trzy na trzy, w którym głównym celem było zdobycie i utrzymanie klasztoru. Ponieważ nie mam jeszcze wielu pomalowanych rosyjskich modeli, skorzystałem z pożyczonych figurek, uzupełniając je moim jedynym w pełni pomalowanym batalionem wraz z dowództwem.

To była bardzo ciekawa rozgrywka. Grałem w drużynie z Damianem (Portugalczycy) i Rafałem (Brytyjczycy) przeciwko Adamowi (Legia Nadwiślańska), Marianowi i Mikołajowi (Francuzi).

🇬🇧 Today I played my first game of Black Powder and my first game at the Bolter shop. We played a three-on-three scenario where the main objective was to secure and hold a monastery. As I don’t have many painted Russian models, I used some borrowed ones along with my only fully painted battalion and its command group.

It was an interesting game. I teamed up with Damian (Portuguese) and Rafał (British) against Adam (Vistula Legion), Marian, and Mikołaj (French).

🇵🇱 Podsumowanie:
– Moja pierwsza gra w Bolterze i zarazem pierwsza rozgrywka w Black Powder. Lista świetnych miejsc do grania we Wrocławiu wciąż się wydłuża – zawsze z przyjemnością gram w Planszowka.pl (to tam wróciłem do hobby, zamawiając WFB/Bolt Action jeszcze przed startem AoS) oraz u Agi i Ady. Mam nadzieję wrócić do Boltera, przynajmniej po to, by pograć i nauczyć się więcej Black Powder.
– Miły powrót do epoki napoleońskiej. Myślę, że warto byłoby poczytać więcej o tym okresie i jego jednostkach.
– Gra napisana przez Ricka Priestleya i Jervisa Johnsona nie może być zła – jest naprawdę przyjemna i nieco inna od systemów, do których jestem przyzwyczajony.
– Wstyd się przyznać, że większość mojej armii nie jest pomalowana – poza dowódcą, jednym batalionem piechoty i dwoma działami. Najpierw muszę dokończyć trochę WFB, a potem wrócić do Black Powder.
– Mam nadzieję, że to nie była moja ostatnia gra. Graliśmy we Wrocławiu, na Dolnym Śląsku – działa tu grupa na Facebooku „Wrocławscy Bonapartyści”.

🇬🇧 Summary:
– My first game at Bolter and my first game of Black Powder. The list of great places to play in Wrocław keeps growing – I always enjoy playing at Planszowka.pl (I got back into the hobby by ordering WFB/Bolt Action from them before AoS started) and at Aga and Ada. I hope to return to Bolter, at least to play and learn more Black Powder.
– A nice return to the Napoleonic era. I think it would be a good idea to read more about that period and its units.
– A game written by Rick Priestley and Jervis Johnson can’t be bad – it’s really enjoyable and a bit different from the systems I’m used to.
– Shame on me that most of my army isn’t painted, apart from the commander, one infantry battalion, and two cannons. I need to finish some WFB and then get back to Black Powder.
– Hopefully, this won’t be my last game. We played in Wrocław, Lower Silesia – there’s a Facebook group called “Wrocławscy Bonapartyści.”

WFB 5 edycja – część 1, PL Sobota, Mar 13 2021 

1. Edycja piąta WFB była w pewnym sensie poprawioną edycją czwartą. Podstawowy zestaw zawierający podręcznik główny (Rulebook). księgę bitwy (Battle Book), dwie armie które w tej edycji dostały podręczniki: staroświatową Bretonnię (Bretonnia) i Jaszczuroludzi (Lizardmen) rodem z dusznych dżungli Lustri czy Południowych Ziem oraz linijki, kości, kartonowe budynki: wieżę, domostwo i stajnię. W przypadku Bretonni – byli już w podręczniku do czwartej edycji, ale nie otrzymali własnej księgi armii (Army Book). W piątej edycji Bretonnia przeszła znaczną metamorfozę, z armii która wyposażeniem przypominała w poprzedniej edycji Imperium przekształciła się w armię rycerzy wspieranych przez zbrojnych plebejskiego pochodzenia. Jaszczuroludzi historii nie pamiętam, wcześniej fluff wspominał o Slannach – potężnych istotach wędrujących między wymiarami, którzy w piątej edycji zostali faktycznymi przywódcami armii Jaszczuroludzi. W poprzedniej edycji zestaw podstawowy z podręcznikami zawierał Wysokie Elfy (High Elves) oraz gobliny (Orcs & Goblins).

W piątej edycji wiele armii do końca korzystało z podręczników armijnych z czwartej edycji:
Imperium (The Empire), Krasnoludy (Dwarfs), Leśne Elfy (Wood Elves), Mroczne Elfy (Dark Elves), Chaos Dwarfs (Krasnoludy Chaosu), Skaveny (Skavens), Orki i Gobliny (Orcs & Goblins).
W piątej edycji następujące armie otrzymały podręczniki:
Bretonnia, Jaszczuroludzie, Dogs of War (najemnicy, w znacznej części z Tilei, ale nie tylko), Wampiry ( Vampire Counts – księga armii zastąpiła dotychczasową księgę Undead, dodatkowo w WD wyszły Tomb Kings – Królowie Grobowców), Wysokie Elfy (High Elves – otrzymały nowy podręcznik), Czempioni Chaosu i Królestw Chaosu (Champions of Chaos and Realm of Chaos – otrzymali nowy podręcznik w miejsce poprzedniej – Chaos).

Dla pewnych armii była to ostatnia edycja w której miały grywalny podręcznik np. Chaos Dwarfs i Dogs of War.

2. Skoro wspomniałem o Księgach Armii, zostanę przy tym co jest związane z armiami. Wielu z nas zapewne wie, jak wyglądało to w edycji 6, w której był sztywny podział na postacie (Characters) i jednostki (Units) np. lord (np. elektor czy wielki mistrz), lord czarodziej (wizard lord), kapitan (captain), czarodziej (wizard) i oddziały podstawowe (Core), wyjątkowe (Special) i rzadkie (Rare). W edycji piątej nie było czegoś takiego, za to był podział procentowy zwany Selekcją Armii (Army Selection). Dla przykładu użyję selekcji którą posiada armia Imperium:
Postacie (Characters) 0-50% – lord (jeden i tylko jeden), bohaterowie (hero), czampioni oddziałów (champion), chorąży armijny (battle standard bearer), ujeżdżone potwory (ridden monsters) i wszyscy czarodzieje (wizards) byli w tej puli.
Regimenty (Regiments) 25%+ – każdy oddział w armii był w tej puli.
Maszyny bojowe (War Machines) 0-25% – działa, moździerze, czołg parowy i każda inna maszyna.
Monsters (potwory) 0-25% – wszystkie potwory bez jeźdźca. Imperium mogło wziąć np. smoka.
Sojusznicy (Allies) 0-25% – Bretończycy, Krasnoludy, najemnicy z Tilei, Wysokie Elfy i Leśne Elfy.

Tak więc mając 1000 punktów gracz mógł mieć w armii do 500 punktów postaci, przynajmniej 250 punktów w oddziałach, do 25% w maszynach, o ile nie wystawiał żadnych potworów czy sojuszników.

Oczywiście różne armie miały różne punkty procentowe w Selekcji Armii (np. Bretonnia mogła mieć do 75% postaci w składzie swojej armii).

Pierwszą ważną różnicą jest generał – armia zawsze miała generała z górnej półki i zawsze mógł być tylko jeden (w 6 na większe punkty można mieć np. dwóch wielkich mistrzów z których jeden był generałem), o ile w 6 edycji na tysiąc punktów generałem był bohater czy czarodziej (bo lord był nie dostępny), to w edycji piątej generałem zawsze był lord (u Imperium zwany General of Empire – jego statystyki w 6 edycji odziedziczył Wielki Mistrz). Kolejną różnicą był czempion – w piątej edycji czempion liczy się do puli postaci i może być wyposażony w jeden magiczny przedmiot. Bohater może mieć dwa przedmioty i Lord trzy. Można było mieć tylko jednego chorążego armii, który posiadał statystyki czempiona i mógł wziąć jeden magiczny przedmiot, który mógł być magicznym sztandarem. Było czterech różnych czarodziei – czarodziej (Wizard), czarodziej czempion (Wizard Champion), czarodziej mistrz (Master Wizard) i czarodziej lord (Wizard Lord). Ilość przedmiotów była uzależniona od poziomu – czarodziej mógł mieć jeden przedmiot i czarodziej lord cztery. Czarodziej ostatniego stopnia był też całkiem niezłym wojownikiem względem swojego odpowiednika z następnej edycji.

3. Mogę jasno powiedzieć – Magia kompletnie różniła się między edycją 5 a 6 i kolejnymi. By móc czarować należało nabyć dodatek autorstwa Ricka Priestleya o nazwie „Warhammer – Magic” (ewentualnie grać z kimś, kto owy dodatek posiadał). Książka dostępna była wyłącznie w pudełku z wszystkimi akcesoriami potrzebnymi dla czarodziejów żyjących w świecie Warhammera. W skład dodatku wchodziły karty dla każdego magicznego przedmiotu z księgi magii, efekty czarów, skaveńskie warp tokeny, a przede wszystkim najważniejsze – talie kart czarów (spell decks) oraz karty Wiatrów Magii (Winds of Magic). Następujące talie kart czarów zostały wydane: Magia Bitewna – Battle Magic, Magia zielonych – Waaagh! Magic, Magia Skavenów – Skaven Magic, Wysoka Magia – High Magic, Mroczna Magia – Dark Magic, Magia Nekromancka – Necromantic Magic, Magia Krasnoludów Chaosu – Chaos Dwarf Magic. W samej księdze magii było jeszcze więcej czarów, bo była tam magia Kisleva – Ice Magic, czary ośmiu Imperialnych kolegiów magii i czary trzech złowrogich potęg Chaosu – talie kart Chaos otrzymał później w dodatku Królestwa Chaosu (Realm of Chaos).

Czary były losowane przed grą z talii kart dostępnej dla danego czarodzieja np. czarodziej Wysokich Elfów musiał się zdecydować czy losować czary z talii Magii Bitewnej czy Wysokiej. Kart Wiatrów Magii było 36 sztuk – czym one były? Zniknęły w edycji 6 i już nigdy nie wróciły, zastąpione kośćmi d6. Karty Wiatrów Magii odpowiadały w edycji 5 za magię. Na początku swojej tury magii gracz rzucał 2k6 po czym wyciągał na przemian odpowiednią liczbę kart wiatrów magii – jedna karta dla siebie, jedna dla przeciwnika, jedna karta dla siebie itd. do wybrania z talii odpowiedniej liczby kart.

Faza magii wyglądała następująco:
1. Czar rzucony przez gracza do którego należała faza magii.
2. Przeciwnik próbuje kontrować lub nie czar z kartą wiatru magii Dispel lub np. Dispell Scroll.
3. Rzucający czar może wzmocnić czar.
4. Czar się udaje lub też nie.
5. Wróć do punktu pierwszego.

Następujące karty Wiatrów Magii znajdowały się w talii: 22 karty mocy (Power) do rzucania czarów lub wspierania rozpraszania, 1 Moc Totalna (Total Power) – czar rzucony w ten sposób był nie do zatrzymania, 8 rozproszeń (Dispel), 1 Pojedynek Umysłów (Mental Duel), 1 Zniszczenie Czaru (Destroy Spell) – specjalne rozproszenie mogące także zniszczyć czar, 1 Odbicie (Rebound) – specjalne rozproszenie mogące dać szansę na rzucenie własnego czaru, 1 Wyssanie Magii (Drain Magic) – wyssanie magii i zakończenie fazy magii, 1 Ucieczka (Escape) – czarodziej posiadający tą kartę mógł uciec śmierci w chwili gdy stracił ostatnią ranę.

W kolejnej części postaram się opisać różnice w zasadach między edycją 5 a 6. Moja kariera z WFB zaczęła się właśnie od edycji 5, dzięki artykułowi który ukazał się w Gamblerze w roku 1997′. Po pytaniu na WROhammer odnośnie różnic, postanowiłem przypomnieć sobie edycję w którą grałem w swojej młodości. To już około 24 lata tak WFB jak i trochę dłużej WFRP.

I hope that this text will be also released in English in the future.

Piąta edycja Rulebook i Battle Book.
Podręcznik do Magii.
Talie Wiatrów Magii i czarów.

« Poprzednia stronaNastępna strona »