Today we played a game on 1.000 points in WFB 7th edition. My Bretonnians vs Alessandro Dwarfs. We find a table in Bolter.pl. Alessandro was faster, so he placed scenery.
Most of Bretonnians stand in the left and middle.
They were painted around twenty years ago – I know, that I will repaint them as I really like those models.
Dwarfs covering all the field with they crossbows and bolt thrower.
Crossbowmen wreck panic among squires.
Gyrocopoter flow to hid behind rock.
First knights fell from bolt thrower. Men at arms suffered from gyrocopter and crossbowmen fire.
Knights managed to destroy bolt thrower crew and regrouped.
Archers managed to score two wounds on gyrocopter.
This time knights charged, but were soon…
…overrunned and destroyed. This day belongs to the Dwarfs.
Summary: – it was good game as always. – with Alessandro we had discussion and next battle will be on more points, but we still reserve less points for players who are painting and newcomers. – we talked about detail for events – special characters. Now I have mindfuck. – I’m closer and closer to find time and wrote about current Games Workshop products which can be still used in WFB.
Now I would like to teleport to Svetlana, to Moscow.
Today we played typical Border Patrol (GW rules) with Alessandro and Krzysztof on 500 points. First game was played beetwen Alessandro Night Goblins vs Krzystof Ogres, second game was played beetwen my Empire and Krzysztof Ogres. I tried to make some scenario, so we agreed that the tower belonged to wizard who perished long time ago. Of course both sides want’s the tower – units 6′ from tower were Immune to Panic.
Ogres saw many walking meat.
Krzysiek ogres are still work in progress, they look better and better.
Night goblins moved up to the obstacle.
Ogres moved.
Suprise, night goblin fanatics released!
Health path in front of Ogres.
Ogres charged…
and night goblins fled to the forest.
One step back from those green madness.
Night goblins rallied.
But again were charged by Ogres.
Sounds like a dinner.
One of those funniest unit in WFB, along squigg hoppers and snotling pump wagon. Of course it’s also deadly, especially when hitting armoured knights.
Gnoblars in the forest and ogres around tower.
Failed charge of ogre gunner.
Night Goblin took forest from gnoblar hands. Last gnoblars hiden beetwen night goblins.
Second battle. Those Dwarfs were used as Empire Swordsmen.
Ogres battle line.
I saw ogre, do I?
Next time I will take dwarfs as allies, not as proxy for swordsmen.
Swordsmen fled as charge reaction.
Ogres triumph.
Hochland pistoliers managed to take down one of the shooters (he was on last wound, as they wounded themselfs moment before).
Gnoblars charged Knights Panther on the flank and won by one point.
Handgunners welcomed ogres with rain of bullets, but fled in panic after round of combat.
Swordsmen managed to won over one ogre shooter.
Knights Panthers rallied and charged back.
Ogres looking for loot and food.
Last charge – ogres on Knights Panthers.
The end. I guess it was draw – magic tower still wait’s for someone who will open it.
Summary: – games on small points can be really nice and fast as well. – next time we will play on something more, like one thousand points. Maybe I will write some scenario, still it depends of how many of us will be interested.
Today we played with Tomek battle on 1250 points per side, using 7th edition rules. Tomek played Chaos Warriors and I was playing Empire and Kislev force.
Empire and Kislev.
Knights Panthers lead by their captain.
First turn belong to Empire – 6 vs 1 on rolling who is first.
This time cannon managed to destroy chariot.
Chaos spawn in it madness moved fastly forward.
Empire and Kislev light cavalry on flanks
Ungols tried to shoot down enemy beasts.
Leaving last living hound was mistake.
Pistoliers did the same on the other flank.
Spawn charged by knights survived first round of hand to hand combat and was joinded by marauders with flails.
Ungols horse archers declared retreat from Chaos knights. One last hound came to Winged lancers, smelling mear.
Knights Panters armour was too much for northmen – jet they were weakend by spell of Nurgle.
Cannon lost all his targets, as all were in combat.
Ungols managed to kill two Chaos Knights.
After killing Chaos hound lancers rolled too low and were charged by both – Chaos chariot (Dragon Ogre model) and Chaos Warriors.
Few turns later boyar leading unit heavily wounded left field on his loyal steed.
Situation on right flank was better than on left.
Pistoliers joined fight.
First Knight Panther losed in this combat.
Situation of handgunners doesn’t look well.
Knights Panther’s lowering they lances.
Handgunners from Bergsburg left field in panic.
Summary: – it was our first game and first Tomek’s game after eight years. – we played on smaller points and we agreed to play on at least 2,000 points next time. – it was nice game and final result could be something around draw.
1. Edycja piąta WFB była w pewnym sensie poprawioną edycją czwartą. Podstawowy zestaw zawierający podręcznik główny (Rulebook). księgę bitwy (Battle Book), dwie armie które w tej edycji dostały podręczniki: staroświatową Bretonnię (Bretonnia) i Jaszczuroludzi (Lizardmen) rodem z dusznych dżungli Lustri czy Południowych Ziem oraz linijki, kości, kartonowe budynki: wieżę, domostwo i stajnię. W przypadku Bretonni – byli już w podręczniku do czwartej edycji, ale nie otrzymali własnej księgi armii (Army Book). W piątej edycji Bretonnia przeszła znaczną metamorfozę, z armii która wyposażeniem przypominała w poprzedniej edycji Imperium przekształciła się w armię rycerzy wspieranych przez zbrojnych plebejskiego pochodzenia. Jaszczuroludzi historii nie pamiętam, wcześniej fluff wspominał o Slannach – potężnych istotach wędrujących między wymiarami, którzy w piątej edycji zostali faktycznymi przywódcami armii Jaszczuroludzi. W poprzedniej edycji zestaw podstawowy z podręcznikami zawierał Wysokie Elfy (High Elves) oraz gobliny (Orcs & Goblins).
W piątej edycji wiele armii do końca korzystało z podręczników armijnych z czwartej edycji: – Imperium (The Empire), Krasnoludy (Dwarfs), Leśne Elfy (Wood Elves), Mroczne Elfy (Dark Elves), Chaos Dwarfs (Krasnoludy Chaosu), Skaveny (Skavens), Orki i Gobliny (Orcs & Goblins). W piątej edycji następujące armie otrzymały podręczniki: – Bretonnia, Jaszczuroludzie, Dogs of War (najemnicy, w znacznej części z Tilei, ale nie tylko), Wampiry ( Vampire Counts – księga armii zastąpiła dotychczasową księgę Undead, dodatkowo w WD wyszły Tomb Kings – Królowie Grobowców), Wysokie Elfy (High Elves – otrzymały nowy podręcznik), Czempioni Chaosu i Królestw Chaosu (Champions of Chaos and Realm of Chaos – otrzymali nowy podręcznik w miejsce poprzedniej – Chaos).
Dla pewnych armii była to ostatnia edycja w której miały grywalny podręcznik np. Chaos Dwarfs i Dogs of War.
2. Skoro wspomniałem o Księgach Armii, zostanę przy tym co jest związane z armiami. Wielu z nas zapewne wie, jak wyglądało to w edycji 6, w której był sztywny podział na postacie (Characters) i jednostki (Units) np. lord (np. elektor czy wielki mistrz), lord czarodziej (wizard lord), kapitan (captain), czarodziej (wizard) i oddziały podstawowe (Core), wyjątkowe (Special) i rzadkie (Rare). W edycji piątej nie było czegoś takiego, za to był podział procentowy zwany Selekcją Armii (Army Selection). Dla przykładu użyję selekcji którą posiada armia Imperium: Postacie (Characters) 0-50% – lord (jeden i tylko jeden), bohaterowie (hero), czampioni oddziałów (champion), chorąży armijny (battle standard bearer), ujeżdżone potwory (ridden monsters) i wszyscy czarodzieje (wizards) byli w tej puli. Regimenty (Regiments) 25%+ – każdy oddział w armii był w tej puli. Maszyny bojowe (War Machines) 0-25% – działa, moździerze, czołg parowy i każda inna maszyna. Monsters (potwory) 0-25% – wszystkie potwory bez jeźdźca. Imperium mogło wziąć np. smoka. Sojusznicy (Allies) 0-25% – Bretończycy, Krasnoludy, najemnicy z Tilei, Wysokie Elfy i Leśne Elfy.
Tak więc mając 1000 punktów gracz mógł mieć w armii do 500 punktów postaci, przynajmniej 250 punktów w oddziałach, do 25% w maszynach, o ile nie wystawiał żadnych potworów czy sojuszników.
Oczywiście różne armie miały różne punkty procentowe w Selekcji Armii (np. Bretonnia mogła mieć do 75% postaci w składzie swojej armii).
Pierwszą ważną różnicą jest generał – armia zawsze miała generała z górnej półki i zawsze mógł być tylko jeden (w 6 na większe punkty można mieć np. dwóch wielkich mistrzów z których jeden był generałem), o ile w 6 edycji na tysiąc punktów generałem był bohater czy czarodziej (bo lord był nie dostępny), to w edycji piątej generałem zawsze był lord (u Imperium zwany General of Empire – jego statystyki w 6 edycji odziedziczył Wielki Mistrz). Kolejną różnicą był czempion – w piątej edycji czempion liczy się do puli postaci i może być wyposażony w jeden magiczny przedmiot. Bohater może mieć dwa przedmioty i Lord trzy. Można było mieć tylko jednego chorążego armii, który posiadał statystyki czempiona i mógł wziąć jeden magiczny przedmiot, który mógł być magicznym sztandarem. Było czterech różnych czarodziei – czarodziej (Wizard), czarodziej czempion (Wizard Champion), czarodziej mistrz (Master Wizard) i czarodziej lord (Wizard Lord). Ilość przedmiotów była uzależniona od poziomu – czarodziej mógł mieć jeden przedmiot i czarodziej lord cztery. Czarodziej ostatniego stopnia był też całkiem niezłym wojownikiem względem swojego odpowiednika z następnej edycji.
3. Mogę jasno powiedzieć – Magia kompletnie różniła się między edycją 5 a 6 i kolejnymi. By móc czarować należało nabyć dodatek autorstwa Ricka Priestleya o nazwie „Warhammer – Magic” (ewentualnie grać z kimś, kto owy dodatek posiadał). Książka dostępna była wyłącznie w pudełku z wszystkimi akcesoriami potrzebnymi dla czarodziejów żyjących w świecie Warhammera. W skład dodatku wchodziły karty dla każdego magicznego przedmiotu z księgi magii, efekty czarów, skaveńskie warp tokeny, a przede wszystkim najważniejsze – talie kart czarów (spell decks) oraz karty Wiatrów Magii (Winds of Magic). Następujące talie kart czarów zostały wydane: Magia Bitewna – Battle Magic, Magia zielonych – Waaagh! Magic, Magia Skavenów – Skaven Magic, Wysoka Magia – High Magic, Mroczna Magia – Dark Magic, Magia Nekromancka – Necromantic Magic, Magia Krasnoludów Chaosu – Chaos Dwarf Magic. W samej księdze magii było jeszcze więcej czarów, bo była tam magia Kisleva – Ice Magic, czary ośmiu Imperialnych kolegiów magii i czary trzech złowrogich potęg Chaosu – talie kart Chaos otrzymał później w dodatku Królestwa Chaosu (Realm of Chaos).
Czary były losowane przed grą z talii kart dostępnej dla danego czarodzieja np. czarodziej Wysokich Elfów musiał się zdecydować czy losować czary z talii Magii Bitewnej czy Wysokiej. Kart Wiatrów Magii było 36 sztuk – czym one były? Zniknęły w edycji 6 i już nigdy nie wróciły, zastąpione kośćmi d6. Karty Wiatrów Magii odpowiadały w edycji 5 za magię. Na początku swojej tury magii gracz rzucał 2k6 po czym wyciągał na przemian odpowiednią liczbę kart wiatrów magii – jedna karta dla siebie, jedna dla przeciwnika, jedna karta dla siebie itd. do wybrania z talii odpowiedniej liczby kart.
Faza magii wyglądała następująco: 1. Czar rzucony przez gracza do którego należała faza magii. 2. Przeciwnik próbuje kontrować lub nie czar z kartą wiatru magii Dispel lub np. Dispell Scroll. 3. Rzucający czar może wzmocnić czar. 4. Czar się udaje lub też nie. 5. Wróć do punktu pierwszego.
Następujące karty Wiatrów Magii znajdowały się w talii: 22 karty mocy (Power) do rzucania czarów lub wspierania rozpraszania, 1 Moc Totalna (Total Power) – czar rzucony w ten sposób był nie do zatrzymania, 8 rozproszeń (Dispel), 1 Pojedynek Umysłów (Mental Duel), 1 Zniszczenie Czaru (Destroy Spell) – specjalne rozproszenie mogące także zniszczyć czar, 1 Odbicie (Rebound) – specjalne rozproszenie mogące dać szansę na rzucenie własnego czaru, 1 Wyssanie Magii (Drain Magic) – wyssanie magii i zakończenie fazy magii, 1 Ucieczka (Escape) – czarodziej posiadający tą kartę mógł uciec śmierci w chwili gdy stracił ostatnią ranę.
W kolejnej części postaram się opisać różnice w zasadach między edycją 5 a 6. Moja kariera z WFB zaczęła się właśnie od edycji 5, dzięki artykułowi który ukazał się w Gamblerze w roku 1997′. Po pytaniu na WROhammer odnośnie różnic, postanowiłem przypomnieć sobie edycję w którą grałem w swojej młodości. To już około 24 lata tak WFB jak i trochę dłużej WFRP.
I hope that this text will be also released in English in the future.
Piąta edycja Rulebook i Battle Book.Podręcznik do Magii.Talie Wiatrów Magii i czarów.
Yesterday night around 20 o’clock I realized that I need to finish some started soldiers for my Empire and Kislev army. I’m really good in starting new projects and leaving them to start another one, which is not good, as I have many almost finished models on my deck.
This time from thinking about it, I started painting pistoliers and they horses. Most of work I did up to the midnight, with some details today morning before starting work.
Four more Hochland pistoliers join single one I painted in past. Now I have valuable unit of Empire noble sons, ready to fight for they elector Adelbrand Ludenhof, for Emperor Karl Franz from Holswig-Shliestein family, in the name of Sigmar!
On 14.01.2021 we played with Marian (from https://maniexite.blogspot.com/) small game – 1000 points per side, we played in 7th edition, still I used army book for 6th edition Empire. Both sides had everything painted, so it’s a kind of game I like. It happend somewhere in Kislev, on the border with World Edge Mountains.
Empire troops were composed of: 7 Knights Panther with full command group, lead by a captain (equiped as knights) with Banner of Valour 7 Kislev Winged Lancers with full command group, lead by a boyar (equiped as lancer) with Enchanted Shield 10 handgunners with marksman 2 x 5 Ungol Horse archers Great Cannon
Night Goblins were composed of: 49 Night Goblins with full command group, three fanatics, lead by a hero with Mad Cap Mushrooms 30 Night Goblins with full command group, three fanatcis 10 Squig Hoppers 15 Squigs in a herd, pushed by 9 night goblins 3 Stone Trolls
Empire and Kislev allies.
Horde of Night Goblins supported by mighty stone trolls.
Both sides prepared to battle, first turn belonged to greenskins.
Drawing of fanatics is always dangerous job. Ungols horse archers were hit by two and ceased to exist.
Other Ungol horse raiders survived meeting with night goblin fanatics.
Survivors passed panic test.
Fanatics everywhere.
I guess that with cannon for last two battles I had bad luck. Missfire is common roll on artillery dice.
Night Goblins are coming!
Winged Lancers took initiative, without ranks, but led by brave boyar they charged Night Goblin unit. On the other flank Knight Panther didn’t passed fear and wasn’t able to charge trolls.
Knight Panther after compulsory charge of Squig raiders.
Regroup said leader of Hochland handgunners.
Knight Panthers turned they tails and fled.
Some brave Ungols runned near greenskin horde.
Many turns of stubborn tests on Kislev Winged Lancers.
Artillery piece was overruned.
Situation is hot as hell.
Finally Winged Lancers managed to broke night goblins and spread panic to squig herd next to them.
Hand gunners shot down one stone troll.
Handgunners fled from the field of battle.
Last turn of Empire.
Summary: – great game with minor victory for Marian’sNight Goblins – it was 1031 for Marian vs 795 for me (we counted standards, generals, half of units and quarters). – I really need to replace in such small games one heavy cavalry unit with infantry with detachment. – there weren’t any magic spells in games and not many magic items at all.
Last time when I was painting at home with friends few months ago I decided to strip my old Bretonnians archers from old paint and repaint them. Then two or three months later I finished them. In late 90′ I took two units of archers in addition to two units of KoTR and I managed to get third place (don’t remember convent name – Szederiada or Melkoriada – event which happend on weekend in schoold on Romualda Traugutta in Wrocław). I won some blisters as well as 24 more Bretonnian archers – now I want to paint or repaint most of them.
I love Bretonnian fluff – especially that from 5th edition, as well from 1st edition of WFRP – when I was young I tried to combine both with strange effects. Then 6th edition and 2nd edition of WFRP happened. After years I can say – I prefer fluff from 5th edition rather than from 6th, but in case of diversity of units I prefer 6th over 5th (still miss some better infantry and better archers – like Bergerac company). Generally in case of fluff – I guess that no one could shoot longbow in 6th edition fluff – as commoners paid 90% tax to they lord – on Chaos where we are, too dark reality for me.
To paint them I used following paints and contrasts from Games Workshop: – basecoated them using Wraith Bone. – bases are Death Forest Green – as I realized that I’m not sure which colour replaced Goblin Green and after tests I liked that new paint. – skin colour is Contrast Guilliman Flesh. – belts, bags etc. Doombull Brown. – bows, arrows were done by Contrast Wyldwood. – uniforms were painted with Contrast Apothecary White and Contrast Talassar Blue. – boots were painted with Contrast Black Templar. – metal elements including helmets, buttons etc. Leadbelcher with Nuln Oil. – fleur-de-lys on banner – first was Leadbelcher, then Zamestri Desert, then Auric Armour Gold and some wash with Reilkand Fleshshade.
Last year I realized that I want to repaint Tristan and Jules. Firstly I painted them around 20 years ago, but it wasn’t great job and they had few layers of paints. So I strip them from old paints and repainted. I started painting those two on last day or days of 2020. Those two appeard in 5th edition Bretonnia army book, but also got they rules in 6th edition. In both edition they are balanced character/hero choice and I hope to use them in my games either as special characters or as musician for my Knight of the Realm unit. Now Tristan is ready to continue his quest to seek a Grail.
Bought him along some other Empire troops on Polish internet shop Allegro, few years ago and painted him today. He will join small Empire battery from Bergsburg in Hochland. If I find some bits I will add him a bag or roll of paper. Still no idea how to name this character.
Today with Kuba we played probably last time in 2020. Main reason is another lockdown which starts from 28th in Poland – I suppose that there will be no place to play until 17th of January. But let’s come back to our game. We played on 1600 points per side, using army books from 6th edition and rules from 7th edition.
Empire and Kislev force.
Tomb Kings army.
Empire and Kislev prepared for battle.
Tomb King army.
First turn belonged to forces from Old World.
First round was march move on left and right flank.
First missfire and lose of one crew member.
Another missfire for cannon.
Tomb Kings failed charge in they first turn. Carrions swiped down on artillery – crew fled.
Knights Panther charged, to at least hold undeads for a moment.
A hunt for carrions begun.
Winged lancers charged Tomb Guards flank, while Ungol horse archers tried to shoot down catapult crew.
Aided by flank attack Knights Panther realized that they can win this battle.
Finally Tomb Prince felt into the dust.
Last turn of Tomb Kings.
Armies: Empire and Kislev: – Empire captain with Sword of Might and Icon of Magnus, full plate armour and barded warhorse – Kislev boyar with Bitting Blade, Enchanted Shield, heavy armour, lance and warhorse. – Empire lvl 2 wizard using Fire Magic with two Dispel Scrolls (never used, as we assumed, that I cannot dispel incantations with scrolls). – 9 Knights Panthers with full command group and War Banner. – 9 Winged Lancers with full command group. – 10 Kislev Ungol archers with full command group. – 5 Kislev Ungol archers with champion and musician. – 10 Handgunners. – 10 Great Swords. – Great Cannon and Mortar.
Tomb Kings: – Tomb Prince and two liches (don’t remember what they had). – around 25-30 Tomb Guards. – unit of 20 skeleton archers. – around 25-30 skeletons with spears. – 4 Carrions. – Screaming Skull catapult.
Summary: – my second game with other WFB army than Bretonnia, decided to use heavy cavalry working together. – did nothing with my artillery, the same with Kuba’s catapult. – I won minor victory. It was 818 points I got versus 512 points got by Kuba on me.