Last Thursday (29.06.2024) in Bolter, Wrocław we played with Gingerhead our first game in Gods of War: Togo – before the release of Royal Navy I played many games against Empire of Japanese. Anyway this time I met with Royal Navy near ClaudetteIsland. Before this game, I had three games fought in one afternoon against Goldfish Royal Navy.
W ostatni czwartek (29.06.2024) we wrocławskim Bolterze, zagraliśmy z Gingerhead naszą pierwszą grę w w Bogów Wojny: Togo – przed wydaniem Królewskiej Marynarki Wojennejgrałem wiele gier przeciwko Cesarstwu Japonii. Tym razem spotkałem się dla odmiany niedaleko wyspy Claudette z brytyjską marynarką wojenną. Przed tą grą miałem trzy rozgrywki stoczone jednego popołudnia przeciwko Brytyjczykom Karasia.
Varyag&Novik.Island of Claudette. Wyspa Claudette.Borodino – Suworow.Borodino – Suworow.Russian fleet on the way. Rosyjska flota.Both fleets coming close to each other. Obie floty zbliżają się do siebie.Russian flagship recieved several hits, some of them started fire. Rosyjski okręt flagowy otrzymał kilka trafień, kilka z nich rozpoczęło pożary.Borodino – Suworow&Borodino.Both fleets coming close to each other. Obie floty zbliżyły się do siebie na krótki dystans.Russian flagship – Suworow losed to massive Royal Navy artillery volleys. Rosyjski okręt flagowy – Suworow stracony od licznego ognia floty brytyjskiej.Another Borodino – Borodino losed. Kolejny Borodino – Borodino stracony.Varyag attempts to save a day by ramming… Variag próbował ratować dzień przez taranowanie…… losed moment later. … stracony chwilę później. How it looked from the Gingerhead side – Royal Navy. A tak to wyglądało ze strony Brytyjczyków Gingerhead’a.Photo from Gingerhead. Zdjęcie od Gingerhead.Final Countdown/Gingerhead.
Summary: – I losed badly 81 to 8, so it was massacre. – Royal Navy was raised due great help of campaign started on Kickstarter. – thank you Gingerhead for great game! Still Royal Navy is something I had to learn how to play with.
Podsumowanie: – przewaliłem tą grę strasznie, 81 do 8, to była masakra. – Królewska Marynarka Wojenna powstała dzięki dużej pomocy kampanii na Kickstarterze. – dziękuję Gingerhead za świetną grę! Nadal wiem, że jest trochę nauki jak grać na Królewską Marynarkę Wojenną.
For winner Karol Gingerhead! Dla zwycięzcy – Karola Gingerhead!
Wywiad z braćmi Grzegorzem i Maciejem Molczykami – właścicielami studia GM Boardgames, Jakubem Golcem, członkiem tego zacnego zespołu i Adamem Cwynarem – właścicielem Bolterai oficjalnym wydawcą gier z pod znaku Bogowie Wojny: Generał Lee i Bogowie Wojny: Togo.
Maciek z AdamemBracia MolczykKuba
Dawno temu, za siedmioma morzami, za siedmioma rzekami i za siedmioma górami w nieodległej galaktyce, a mianowicie w stolicy Dolnego Śląska było dwóch braci Grzegorz i Maciej. Za tym kim obecnie są stoi ich świętej pamięci tato – Teodor, który zainteresował ich historią (Historia magistra vitae est – Historia jest nauczycielką życia – autor) i tym jaki ona miała i ma wpływ na świat który znamy. I nauczył wyciągać wnioski z tej równej matematyce dziedzinie wiedzy. A zaczęło się od szachów – kto z was nie grał w szachy? Pamiętacie plastikowe żołnierzyki z czasów PRL, ja i tak samo moi rozmówcy którzy urodzili się w tamtych czasach. Następnie pojawiła się „Bitwa na polach Pellenoru”, gry Dragona, Pustynna Burza i tak się zaczęło, a potem…
Gra testowa do Bogów Wojny: NapoleonGra na mapie, Bogowie Wojny: NapoleonGrzesiek tworzy grę z synem
Przechodząc do naszego wywiadu lecimy:
Cześć Adam, Grzesiek, Jakub, Maciej! Jak się macie? Wiecie zapewne po co tu siedzimy? – Hej, tak, Maciek wspomniał nam, że chcesz z nami porozmawiać.
Jak długo gracie w gry figurkowe jako gracze? Od jakich systemów zaczęliście? W które systemy graliście lub nadal gracie?
– Adam: Pierwsze spotkanie z grami figurkowymi miałem na początku lat 90-tych, był to Warhammer 40,000 II edycja i w mniejszym stopniu Epic. W tamtym czasie byłem w wojsku kronikarzem, a że często nie było o czym pisać, więc czasem malowałem figurki na dyżurze. Po II edycji Warhammera 40k była III edycja, Warmachina I edycja, po drodze była cała masa systemów jak Anima Tactics, Infinity, przez chwilę Malifaux. Część systemów do mnie przemówiła i w nich zostałem na dłużej. Inne odłożyłem z braku czasu. Po pewnym czasie trafiłem na Flames of War dzięki którym pierwszy raz spotkałem się z grami historycznymi. Bez wątpienia jest to mój ulubiony system, są też inne gry figurkowe, ale na wszystko brakuje czasu.
– Grzesiek: Bogowie Wojny: Napoleon, wiele różnych systemów traktowanych jako testy rozwiązań.
– Jakub: 18 lat w grach figurkowych, Władca Pierścieni od De Agostini, zbyt wiele gier by pamiętać, ale Middle Earth SBG i Śródziemie na zawsze w sercu.
– Maciej: późne lata 90′, Warhammer Fantasy Battle 4/5 edycja, najbardziej lubię Bolt Action, Chain of Command, Warhammer Ancient: Battles i Warhammer Fantasy Battle.
Kiedy podjęliście decyzję by zabrać się za tworzenie własnych gier? Jak wyglądał start?
– Adam: Od założenia Boltera przyświecała mi idea żeby było to coś więcej niż tylko sklep.
– Grzesiek: Dołączyłem do Maćka gdy siedzieliśmy u niego w domu i zaproponował byśmy stworzyli własny system.
– Jakub: W 2007 roku napisałem własną grę w zeszycie od biologii – jak używać figurek od WFB w systemie typu skirmish. System był podobny do Mordheim.
*Kuba do Bogów Wojny dołączył w czasach Bogowie Wojny: Lee i przez przypadek dodał propozyzję aktywacji do Bogów Wojny: Togo (między innymi w ten sposób stał się członkiem zespołu).
– Maciej: W pewnym momencie zdecydowałem się skończyć z Warhammerem, w momencie gdy zobaczyłem, że jedna figurka może wybić 50. Znajomy zaoferował mi w tym czasie pomoc z epoką napoleońską.
GM Boardgames – to nie jest wasza jedyna praca? Co poza tyme robicie w swoim życiu, jeśli nie jest to tajemnicą? – Adam: Od 2017 prowadzę Boltera z żoną jako miejsce dla hobbystów takich jak ja.
– Grzesiek: Zawsze jestem człowiekiem z cienia i takim pozostaje.
– Jakub: Nigdy nie pracowałem w GM Boardgames. Jestem z Boltera 🙂 !
– Maciej: Jestem nauczycielem historii w szkole średniej.
*Od siebie wiem, że Maciek prowadzi bardzo kreatywne zajęcia (autor).
Zagrałem kilka gier w Bogów Wojny: Lee który jest genialnym system i jestem zafascynowany Bogami Wojny: Togo, wypuściliście również Bogów Wojny: Napoleona – dlaczego XIX wiek? Wieki się zmieniają, ale w tamtym okresie świat należał do kilku imperiów. Wiek pary, żelaza i wielu zmian w technice wojskowej czy życiu zwykłych ludzi, co o tym powiecie?
– Grzesiek: Wiek XIX jest bardzo ciekawy i nigdy wcześniej nie było tak wielkiego przeskoku w sztuce prowadzenia wojny, jaki od jego początku do końca postąpił. Doszło do starć w których widać było przepaść między walczącymi stronami. Kolej, wiek pary.
– Jakub: Świetnym przykładem jest Kraj Kwitnącej Wiśni który dokonał olbrzymiego postępu w bardzo krótkim okresie czasu. Japonia jest kwintensencją przemian tego stulecia. Wiek XIX poza okresem napoleońskim jest mało znany, ale do tego by dotrzeć z nim do jak największej grupy ludzi, którzy chcielibyśmy by się tym okresem zainteresowali.
– Maciej: Wiek XIX jest pewną niszą, poza okresem napoleońskim czy wojny secesyjnej. Porównanie okrętów z początków XIX wieku, a z końca tegoś – zmiany są olbrzymie między żaglowcami na początku wieku, a stalowymi kolosami pokroju Mikasy napędzanymi silnikiem parowym.
Kiedy podjeliście decyzję o współpracy z najlepszym klubem-sklepem we Wrocławiu, czyli Bolterem?
– Maciej: Od Napoleona przychodziliśmy grać do dawnej lokalizacji Boltera na Sokolniczej gdzie byliśmy mile widziani i organizowaliśmy rozgrywki w ten system.
– Grzegorz: Pełna zgodność z wypowiedzią Maćka.
Adamie twórco wrocławskiego raju dla graczy figurkowych i nie tylko, a zarazem właścicielu Boltera, jak rozpoczęła się Twoja współpraca z GMboardganes?
– Adam: Pierwszą współpracę zaczęliśmy od wprowadzenia do sprzedaży Bogów Wojny: Napoleon – pierwszej gry z serii. Później Maciek wprowadził Bogów Wojny: Lee pierwszą edycję i na bazie sklepu sprzedawaliśmy ich ówcześnie metalowe modele. Później przyszedł czas na rozwój i postanowiliśmy wspólnie wydać Kickstartera do Bogów Wojny: Lee drugiej edycji i skierować się na rynek zachodni. A później ruszyło z kopyta.
Kickstarter był z metalowymi figurkami. Po złych doświadczeniach z produkcją metalowych odlewów zdecydowaliśmy się przejść w całości na nową technologię.
Czy są jakieś tajemnice które gracze otrzymają w najbliższej przyszłości? Może jakaś nowa flota do Bogów Wojny: Togo albo coś do Bogów Wojny: Lee?
– Grzegorz, Jakub i Maciej: Potwierdzić możemy oficjalnie, że po flocie brytyjskiej z Kickstartera będzie flota niemiecka I trwają prace and Grantem. Co do dalszych planów perspektywa jest bardzo odległa, więc na razie zajmujemy się pracą nad tym co jest zaplanowane najbliżej.
Generał Lee: Gettysburg 2023Bogowie Wojny: TogoBogowie Wojny: TogoKuba i Maciek na targach gier hobbistycznych Salute 2023
Jestem tutaj by popularyzować gry figurkowe, jesteście wielcy w tym co robicie – czy widzicie jakieś zagrożenie wobec gier figurkowych ze strony gier komputerowych?
– Adam: Współczesny świat jest na tyle szybki, że komputer oferuje łatwiejszy dostęp do rozrywki. Nasze hobby jest bardziej wymagające czasowo, trzeba przygotować modele, wyjść do ludzi, znaleźć środowisko graczy, dlatego ułatwiamy ten dostęp i promujemy nasze hobby również poza Bolterem.
– Grzegorz: Wiele osób traktuje gry bitewne jako okazję do spotkania się, jest to typowe spotkanie towarzyskie. Można grać w multiplayera i na czacie, ale to co innego.
– Jakub: Dużo osób z gier komputerowych, np. z Dawn of War dowiedziało się, że gra oparta jest na grach bitewnych, podobnie np. z Total War: Warhammer.
– Maciej: to są dwa różne światy – jest to konkurencja o wolny czas. Gry jedne i drugie mogą konkurować z każdym innym hobby, gry komputerowe nie są zagrożeniem dla gier bitewnych.
I ostatnie pytanie, co możecie powiedzieć o swoim systemie?
– Grzegorz: Podstawową różnicą pomiędzy tymi dwoma systemami jest, że Lee jest rozbudowanym systemem do walk lądowych, gdzie na stole możemy wojska w przeliczeniu na kilkadziesiąt tysięcy żołnierzy, co samo w sobie sterowanie takim rodzajem wojsk wymaga czasu. Togo z racji tego, że jest systemem morskim i za jego ideą stało by był systemem szybkim, przy zachowaniu klimatu rozgrywki wojen morskich. Wzięło się to z tego, że wszyscy w obecnych czasach cierpimy na deficyt czasu, gdzie ludzie nie będą musieli poświęcać wielu godzin, za to spędzą czas na dwugodzinnym spotkaniu. Na zrozumienie zasad do Togo wystarczy 15 minut, za to generał Lee jest grą dla doświadczonych generałów lubiących zaawansowane gry.
– Maciej: Napoleon jest systemem o dowodzeniu i bitwach na poziomie korpusu – kilku dywizji. Gdzie gracz musiał zastosować odpowiednie formacje, by uzyskać przewagę nad przeciwnikiem. Lee jest też systemem o dowodzeniu, tylko bitew o większej skali, gdzie wcielasz się w rolę wodza naczelnego całej armii i musisz się zmagać nie tylko z różnymi charakterami swoich generałów, ale i nowym elementem którego w napoleonie nie było, a mianowicie mgłą wojny, co wielokrotnie znaczy, że musisz podejmować decyzje w ciemno. Togo jest morską grą bitewną o planowaniu swoich manewrów z wyprzedzeniem i przewidywaniu gdzie może znaleźć się Twój przeciwnik i jak najlepiej wobec niego się ustawić.
GMBoardgames z swoimi systemami Bogowie Wojny: Napoleońskie, Bogowie Wojny: Lee i Bogowie Wojny: Togo których czas przypada na XIX wiek wypełniają niszę dotyczącą tego historycznego okresu, w trakcie którego doszło do wielu zmian w dziedzinie prowadzenia wojen, podróży czy produkcji przemysłowej. W najbliższym czasie wyjdzie druga edycja Bogów Wojny: Togo, która dzięki Kickstarterowipoza flotą brytyjską doczekała się także wersji angielskiej – pozostaje trzymać kciuki za sukces gry poza naszymi granicami!
Dziękuję Adamie, Grzegorzu, Jakubie i Maćku za możliwość przeprowadzenia z wami wywiadu i życzę powodzenia w projektach w jakich bierzecie udział, czy to tworzeniu nowych interesujących gier, czy to prowadzeniu miejsca jakim jest Bolter.
Yesterday with admiral Cornholio we played a game in Gods of War: Togo, our game was played in Bolter on 2,000 points of they own navies. So I took my Russian Navy and Łukasz played his Imperial Japanese. Our game was typical for games we play with Łukasz in any system we are playing.
In historical case I want to dedicate this post to general Jerzy Rusiło-Wołkowicki, hero of Russian Navy during Russian-Japanese war 1904-1905, after that he was a hero of Soviet Russian Navy as well – one of two Polish generals who survived Katyń – only 500 hundreds of more than 20,000 Polish officers, policeman, border guards, priests survived. Yes, Jerzy Wołkowicki is my countrymen and it wasn’t anything special to be a part of Austrian, German or Russian armies in times, where Poland wasn’t on maps (yet it was always in hearts of Polish people).
Our scenario was – counter-courses, which was interesting to play (again and again it’s interesting).
Lone island.Russian Baltic Fleet.Japanese Imperial Navy.Measure according to ship speed and the order.Orders are planned before they are taken.So be it.Both fleets coming closer.Torpedo boat released torpedos, they were brave…and died.Almost ramming, almost.Few against power of Russian Navy.Novik crew manage to sail as fast as possible. Varyag was lost.Just meters from hitting island.Borodino Suworow was rammed by Borodino Borodino…Unfortunately it was my biggest success.
Summary: – another great evening on Wieczór weteranów in Bolter, Friday weekly event, when Bolter is opened to late hours. A chance to meet many good people at once. – we are waiting for second edition of Gods of War: Togo with English version of rulebook and one more fleet – Royal Navy. More about it HERE. – as a sneak peak I can say, that interview with GM Boardgames are on the way!
OFFTOP – anyway wish you all good weekend and peace, no matter where you are or who you are – my mind is going to Ukraine&Russia, Palestinians, Yemen. As I mentioned Jerzy Wołkowicki who was and maybe still is hero for Russian Navy, we had generals Kazimierz Puławski or Tadeusz Kościuszko who were heroes of Independent War of USA. How many heroes do we share as people? Are they always soldiers? Most probably many of them are not military, like Ludwig Pasteur, Maria Skłodowska-Curie, Henry Ford and many, many others. From Sokrates to Tolkien beyond artifical divisions; engineers, merchants, psychologists, scientists, writers etc.
Another wave of Imperial Japanese Navy painted for a friend. Those models are part of GMBoardgames offer avaible at Bolter which is official distributor of this game and Gods of War: Lee of this Wrocław tabletop games studio. Now we are waiting for Royal Navy which was one of the targets of Kickstarter. Another target was rulebook in English for this interesting naval game of the end of XIX century.
Today I got important information from GMBoardgames – they will be on 13.04 on Salutein London, so you will had a chance to see this game during one of the most important events related to tabletop games.
Battleship Shikishima.Naniwa cruiser.Group of Hayabusa torpedo boats.All six on one photo.
Today I was able to provide fleet done not for me but to one of my friends. I painted ships during one evening and then I had few months quest with doing bases. I’m happy that I gave back ships and scared about time I losed for doing bases, which can be done doing two days. At least some experience for the future paintings.
All ships are from Gods of War: Togo system, which soon get English version of rulebook and English Navy.
Mikasa.Kasuga.Niitaka.Hayabusa torpedo boats.
Summary: – it was interesting to paint some other fleet than my Russians. – tried to use some gel to make water more alive and I’m happy with effect, at least look better than first time.
Today is a last day of Kickstarter campaign for Gods of War: Togo – in addition to main goal which was release rulebook for game in English along with Royal Navy fleet several more achievements were achievedand maybe some more will be achieved – there are still four hours for doing it.
It’s nice to see that Kickstarter for game I’m playing a lot of games will give chance for English speaking players to play – hopefully most people playing wargames speak this language – as do Americans, Australians, Canadians, many European players, New Zealanders and – and now I’m not sure as I personaly meet people of many different cultures and languages – I’m pretty sure, that players from China, South Korea or Japan speak English pretty well. If I forgot someone, forgive me – I looked on my blog statistics and I’m well informed about Europe and English speaking countries around the world.
To be sure, this game is must have for people who are inside naval wargaming and loving XIX/XX century. If not loving this period of time, just give a chance – I’m pretty good in 2nd world war and then in area up to XVII century. Loved this game from a first sight, the same feeling was for Gods of War: General Lee, still cannot finish my own models.
Today we played with Duderson our never ending naval clash of empires of XIX/XX century – on my side tzar Empire of Romanow dynasty and on Duderson side Japan Empire. We played scenario called „Clash on the counter-courses”, where both fleets had to cross board on the opposite corner of the table. As always we played in Bolter, official partner of GM Boardgames – studio which released Gods of War: Togo and older Gods of War: Rober E. Lee and Gods of War: Napoleon.
If you are interested in this great game – we have one important news – rulebook is under translation to English and Royal Navy will be another fleet in this simple but not trivial game – HEREare more informations about it.
After first turn both fleets were in such positions.Japanese torpedo boats moved to cross path of Russian navy.Island made our hitting harder, as we shot over it.Japanese torpedo boat sent torpedos, but none of them scored a hit.Massive fire from Russian fleet sunk one group of torpedo boats.Other group of torpedo boats succesfully passed beetwen Russian ships.First ramming, Buynyi class started getting water, with it crew trying to safe ship from sunking.Second ramming, succesful – ship which got many hits before from Russian Borodino class ships: Suworow and Borodin sunk after being rammed.Third ramming… Aurora rammed Suworow, both ships survived, but started sunking.Torpedo boats captain decided to surrender – were destroyed by they own ship, as Japanese do not surrender.Japanese fleet moving into the correct exit corner.Russian ship also preparing to leave board.Aurora being flood by water.Last ship on the table which missed crossing corner was Aurora.
Summary: – great game, thank you Duderson! Waiting for one more game soon. – this time it was my victory – 70 to 43.
Uważnie śledzę najbliższą kampanię pod Kickstartera do Gods of War: Togo i o to co zebrałem z ostatnich publikacji.
I observe closest campaign for Kickstarter to Gods of War: Togo with a lot of attention and I catched all publications here.
8 maja
🇵🇱
Z wielką przyjemnością chcielibyśmy zaprosić Was serdecznie do wzięcia udziału w kampanii w serwisie Kickstarter, dotyczącej morskiej gry bitewnej Bogowie wojny: Togo.
W tej porywającej grze gracze obejmują dowodzenie nad własnymi okrętami, prowadząc je do zwycięstwa w epoce takich bitew jak Cuszima, czy Santiago de Cuba. Te niesłychanie ekscytujące i łatwe do przyswojenia zasady gry, są gwarancją wybornych emocji dla Ciebie i Twoich przeciwników.
Już teraz dostępne są aż cztery floty: amerykańska, hiszpańska, japońska i rosyjska, wszystkie w komplecie z misternie wykonanymi modelami żywicznymi, wydrukowanymi w technice 3D w skali 1:1200. Niezależnie od tego, czy chcesz dowodzić potężnymi okrętami Cesarskiej Marynarki Wojennej Japonii, czy przejąć kontrolę nad US Navy, Togo jest dla Ciebie idealnym wyborem.
Aby przenieść tę ekscytującą grę do anglojęzycznego świata i wydać nowe floty, potrzebujemy Twojego wsparcia! Rozpoczynamy kampanię na Kickstarterze, aby opublikować nasze fantastyczne modele dla Royal Navy z epoki predrednotów (1885 – 1905). To od Ciebie zależy, nad iloma z tych modeli będziesz mógł objąć dowodzenie. Ponadto naszym celem jest sfinansowanie publikacji angielskiej wersji podręcznika do gry. Przygotuj się na przeżycie wojny morskiej jakiej nigdy dotąd nie widziałeś i dołącz do nas, by stworzyć nowe okręty i spopularyzować Bogowie wojny: Togo na całym świecie!
W nadchodzących tygodniach udostępnimy więcej szczegółów na temat tej kampanii. Przygotujcie się na ekscytujące wieści 🙂
Zachęcamy do wsparcia naszego projektu i zagwarantowania sobie szybkiego dostępu do nowych modeli i dodatków!
🇬🇧🇺🇸
It is with great pleasure that we would like to invite you to take part in the Kickstarter campaign for the naval wargame Gods of War: Togo. In this thrilling wargame, players will command their own ships, leading them to victory in historic battles such as the Battle of Tsushima and the Battle of Santiago de Cuba. The rules are exciting and easy to learn, and playing this game is guaranteed to bring you and your friends a lot of good emotions.
We are proud to offer four fleets to choose from: American, Spanish, Japanese, and Russian, all complete with intricately crafted 3D printed resin models in 1:1200 scale. Whether you’re looking to command the powerful ships of the Imperial Japanese Navy or take control of the American fleet, we’ve got you covered.
To bring this exciting game to the English-speaking world, we need your support! We will be starting a Kickstarter campaign to publish our fantastic Royal Navy models from predrednought era. It’s up to you how many of these models you can create. In addition, our goal is to finance the publication of the English version of the Gods of War: Togo rulebook. Get ready to experience the excitement of naval warfare like never before, and join us in bringing Gods of War: Togo to life!
We’ll be sharing more details about this campaign in the coming weeks. Get ready for exciting news 🙂
We encourage you to support our project and secure your copy of the game and models!
11 maja
🇵🇱
Zapraszamy dzisiaj po garść nowych informacji, dotyczących naszej, nadchodzącej kampanii Kickstartera do morskiej gry bitewnej Bogowie wojny: Togo, której start nastąpi 1 czerwca.
Dziękujemy serdecznie za duże zainteresowanie i wszystkie subskrypcje, a także liczne pytania. W kolejnych wpisach, a także komentarzach, będziemy na nie odpowiadać – opowiadając coraz więcej o naszych modelach i grze i dlaczego uważamy, że są warte wsparcia w kampanii Kickstartera 🙂
1. Model brytyjskiego krążownika pancernego typu Monmouth.
2. Unboxing zestawu startowego dla dwóch graczy do wojny hiszpańsko-amerykańskiej.
Zacznijmy od wspaniałego modelu.
Typ Monmouth składał się z 10 krążowników pancernych, zbudowanych na początku XX wieku. Nazywano go również czasem typem “County”, gdyż poszczególne okręty nosiły nazwy brytyjskich hrabstw.
Powstanie tej klasy okrętów było wynikiem szeregu kompromisów i jak to w przypadku kompromisu, nie były to do końca udane konstrukcje. Admiralicja chciała bardzo utrzymania ponad dwukrotnej przewagi w liczbie krążowników nad dwoma następnymi, po Royal Navy flotami. Dlatego zależało jej, aby zbudować jak najwięcej okrętów, co oznaczało cięcia w kosztach. Zbudowane przed Monmouthem krążowniki przekraczały znacznie 10 tysięcy ton wyporności. Ich zadaniem była nie tylko ochrona szlaków żeglugowych, ale również działanie jako zwiadowców floty. Dla nowych jednostek przewidziano rolę polegającą tylko na ochronie szlaków żeglugowych – do tego celu potrzeba zaś dużo okrętów. Stąd też podjęto decyzję o ograniczeniu ich wyporności do 10 tysięcy ton. Ponieważ ochrona szlaków żeglugowych wymagała dobrej dzielności morskiej, a także dużego zasięgu, zatem oszczędności trzeba było szukać w opancerzeniu i uzbrojeniu.
Okręty te uzbrojono w 14 armat kalibru 152mm, podczas gdy poprzednie brytyjskie krążowniki, miały również na uzbrojeniu armaty kalibru 234mm. Cztery armaty były zamontowane na podwójnych wieżach, ale pozostałe 10 umieszczono w kazamatach, po 5 na każdej stronie. Niżej umieszczone armaty mogły być używane w zasadzie tylko przy bardzo dobrej pogodzie. Słynny Sir John Fisher skomentował tę konstrukcję, iż Sir William White zaprojektował klasę County, ale zapomniał o działach”. Z drugiej strony to były dosyć szybkie jednostki w swojej klasie.
HMS Kent i HMS Cornwall wzięły udział w bitwie koło Falklandów i przyczyniły się do zatopienia niemieckich krążowników lekkich.
W grze Monmouth będzie dobrym okrętem do walki z lżejszymi jednostkami przeciwnika, ale zdecydowanie powinien unikać lepiej uzbrojonych krążowników pancernych, nie mówiąc już o pancernikach.
Przejdźmy teraz do drugiej nowości. Wielu z Was pytało, czy w kampanii będą dostępne tylko okręty dla Royal Navy. Z przyjemnością oświadczamy, iż dostępne będą wszystkie okręty, które dotychczas wydaliśmy, także do floty amerykańskiej, hiszpańskiej, japońskiej i rosyjskiej. Będzie można je dowolnie skomponować jako dodatki do swojego „pledgea”. Natomiast jednym z celów kampanii Kickstartera jest sfinansowanie nowej, kolejne floty – Royal Navy i modeli do niej.
Wymienione wyżej cztery, już istniejące floty będą dostępne jako pojedyncze jednostki, zestawy flot i zestawy dwuosobowe, które zawierają wszystko, co jest potrzebne do rozpoczęcia gry. Dlatego też chcieliśmy dzisiaj zaprezentować Wam co zawiera taki zestaw dwuosobowy. Dlatego też zapraszamy na unboxing startera dwuosobowego do wojny amerykańsko – hiszpańskiej do Bogowie wojny: Togo.
Dziękujemy serdecznie za zainteresowanie i wszystkie pytania. Zachęcamy do wsparcia naszej kampanii, dzięki czemu otrzymanie wspaniałe modele oraz bardzo dobre zasady gry (będziemy je prezentować w następnych dniach i w trakcie kampanii).
We invite you today for a handful of new information regarding our upcoming Kickstarter campaign for Gods of War: Togo naval wargame, which will start on June 1.
Thank you very much for your great interest and all your subscriptions, as well as numerous questions. In the next posts, as well as comments, we will answer them – telling more and more about our models and the game and why we think they are worth supporting in the Kickstarter campaign 🙂
1. Model of British Monmouth-class armored cruiser.
2. Unboxing of the two-player Spanish-American War Starter Set.
Let’s start with a great model.
The Monmouth class consisted of 10 armored cruisers built in the early 20th century. The ships were also referred to as County class cruisers as they carried the names of British counties.
The creation of this class of ships was the result of a number of compromises and, as is the case with a compromise, they were not entirely successful constructions. The Admiralty was very keen to maintain more than twice the number of cruisers over the next two navies after the Royal Navy. Therefore, it wanted to build as many ships as possible, which meant cutting costs. The cruisers built before Monmouth were well over 10,000 tons in displacement. Their task was not only to protect the shipping routes, but also to act as scouts of the fleet. For the new units, the role was only to protect the shipping lanes – a lot of ships are needed for this purpose. Therefore, a decision was made to limit their displacement to 10,000 tons. Since the protection of shipping lanes required good seaworthiness as well as a long range, savings had to be sought in armor and armament.
The class was armed with fourteen 6-inch guns at a time when most British armored cruisers also carried at least a pair of 9.2-inch guns: Four of the guns were mounted in two twin turrets at a good height, the remaining ten were installed in hull-mounted casemates, five on each side. The lower casemate guns were just a few feet above water, making them impossible to use in heavy seas. Sir John Fisher commented that „Sir William White designed the County class but forgot the guns.” On the other hand, they were relatively fast ships for their time.
HMS Monmouth was assigned to Rear Admiral Sir Christopher Cradock’s squadron, and was sunk at the Battle of Coronel. HMS Kent and HMS Cornwall took part in the Battle of the Falklands and contributed to the sinking of German light cruisers.
In the game, Monmouth will be a good ship to fight against lighter enemy ships, but she should definitely avoid better-armed armored cruisers, let alone battleships.
Now let’s move on to the second novelty. Many of you have asked if only ships for the Royal Navy will be available in the campaign. We are pleased to announce that all ships that we have released so far will be available, also for the American, Spanish, Japanese and Russian fleets. You will be able to freely compose them as additions to your „pledge”. On the other hand, one of the goals of the Kickstarter campaign is to finance a new, next fleet – the Royal Navy and models for it.
The four pre-existing fleets listed above will be available as single units, fleet packs, and two-player packs that include everything you need to get started. That is why today we wanted to present to you what is included in such a two-person set. Therefore, we invite you to the unboxing of the two-person starter for the American – Spanish war for Gods of War: Togo.
Thank you very much for your interest and all questions. We encourage you to support our campaign, thanks to which you will receive great models and very good rules of the game (we will present them in the next days and during the campaign).
Zapraszamy dzisiaj po garść nowych informacji, dotyczących naszej, nadchodzącej kampanii Kickstartera do morskiej gry bitewnej Bogowie wojny: Togo, której start nastąpi 1 czerwca. ⚓👍
Dziś z przyjemnością przedstawiamy dwie rzeczy:
Brytyjski pancernik typu King Edward VII.
Okręty tego typu były odejściem od standardowego – od czasów HMS Majestic – układu uzbrojenia brytyjskich pancerników. Oprócz standardowych 4 armat kalibru 305mmi (w dwóch wieżach) miały także 4 armaty (w pojedynczych wieżach) z armatami kalibru 234mm, co czyniło je ówcześnie jednymi z najpotężniej uzbrojonych predrednotów. ⚔
King Edward VII będzie jednym z okrętów Royal Navy, dostępnym w naszej kampanii Kickstartera.
Nasze okręty są oczywiście wzorowane na historycznych jednostkach i choć są to modele przeznaczone do wargamingu (stąd pewne przeskalowania i uproszczenia), to jednak prezentują bardzo wysoki poziom detali, który pozwoli pięknie je pomalować. ❤🚢
Okręty są drukowane na drukarkach 3D, używając żywicy. Technologia produkcji sprawia, że modele posiadają przymocowane wsporniki, które należy usunąć przed przystąpieniem do malowania. Proces ten jest łatwy i przyjemny. Aby wyjaśnić, jak to zrobić najlepiej, udostępniamy filmową instrukcję.
Wszystkie nasze okręty mają też dołączone podstawki (HDF), które warto pomalować i nanieść na nie wodę, aby uzyskać efekt poruszającego się okrętu. Aby pokazać jak to uczynić, udostępniamy kolejną, filmową instrukcję. Proces ten jest bardzo przyjemny i daje dużo modelarskiej satysfakcji.
Dziękujemy serdecznie za zainteresowanie i wszystkie pytania. Zachęcamy do wsparcia naszej kampanii, dzięki czemu otrzymanie wspaniałe modele oraz bardzo dobre zasady gry (będziemy je prezentować w następnych dniach i w trakcie kampanii). ❤🙏
We invite you today for a handful of new information regarding our upcoming Kickstarter campaign for Gods of War: Togo naval wargame, which will start on June 1. ⚓👍
Today we are happy to present two things:
British battleship King Edward VII.
Ships of this type were a departure from the standard – since the days of HMS Majestic – armament arrangement of British battleships. In addition to the standard 4 12-inch guns (in two turrets), they also had 4 guns (in single turrets) with 9.2-inch guns, making them one of the most powerfully armed pre-dreadnoughts at the time. ⚔
King Edward VII will be one of the Royal Navy ships available in our Kickstarter campaign.
Our ships are of course modelled on historical vessels, and although they are models intended for wargaming (hence some scaling and simplification), they present a very high level of detail that will allow them to be painted beautifully. ❤🚢
The ships are printed on 3D printers using resin. The production technology means that the models have attached supports that must be removed before painting. The process is easy and fun. To explain how best to do this, we provide a video tutorial.
All our ships also have bases (HDF) attached, which are worth painting and applying water to them to get the effect of a moving ship. To show you how to do it, we provide another video tutorial. This process is very pleasant and gives a lot of modelling satisfaction.
Thank you very much for your interest and all questions. We encourage you to support our campaign, thanks to which you will receive great models and very good rules of the game (we will present them in the next few days and during the campaign). ❤🙏
Zapraszamy dzisiaj po garść nowych informacji, dotyczących naszej, nadchodzącej kampanii Kickstartera do morskiej gry bitewnej Bogowie wojny: Togo, której start nastąpi 1 czerwca. ⚓👍
Dziś z przyjemnością przedstawiamy kolejne wiadomości o modelach i grze:
Zacznijmy od niszczyciela (kontrtorpedowca) typu Daring, który był pierwszym okrętam tego typu, zamówionymi przez Royal Navy (w 1892 roku). Będziemy mieli okazję włączyć do naszej floty okręty, które dosłownie rozpoczęły historię niszczycieli jako klasy okrętów!
Wiele osób pytało się, jak będzie wyglądać podręcznik do gry? Zapraszamy zatem do obejrzenia filmu, w trakcie którego prezentujemy wygląd podręcznika.
To nie wszystko na dziś. W najbliższych dniach opowiemy więcej o zasadach gry, ale zanim to nastąpi, chcielibyśmy zaprosić do obejrzenia i pobawienia się kreatorem flot do Bogowie wojny: Togo. Od teraz możecie spróbować zbudować własną eskadrę, w oparciu o wydane już okręty (oczywiście nie ma tam jeszcze tych, które powstaną w wyniku kampanii Kickstartera).
Bitwy najczęściej rozgrywamy w przedziale 1000 – 2000 punktów (1500 jest najczęściej spotykanym formatem). Dobrej zabawy 🙂 ❤🚢
Dziękujemy serdecznie za zainteresowanie i wszystkie pytania. Zachęcamy do wsparcia naszej kampanii, dzięki czemu będziemy mogli wydać wspaniałe modele oraz podręcznik do gry w wersji angielskiej. ❤🙏
We invite you today for a handful of new information regarding our upcoming Kickstarter campaign for Gods of War: Togo naval wargame, which will start on June 1. ⚓👍
Today we are happy to bring you more news about the models and the game:
Let’s start with the Daring-class destroyer (TBD), which was the first ship of this type ordered by the Royal Navy (in 1892). We will have the opportunity to include in our fleet the ships that literally started the history of torpedo boat destroyers as a ship class!
Many people have asked what the game rulebook will look like? Therefore, we invite you to watch the video, during which we present the appearance of the rulebook.
That’s not all for today. In the coming days we will tell you more about the rules of the game, but before that, we would like to invite you to watch and play with the fleet creator for Gods of War: Togo. From now on, you can try to build your own squadron, based on already released ships (of course, there are no Kickstarter ones yet).
We usually play battles in the range of 1000 – 2000 points (1500 is the most common format). Have fun 🙂 ❤🚢
Thank you very much for your interest and all questions. We encourage you to support our campaign, thanks to which we will be able to release great models and English rulebook. ❤🙏
🇵🇱 I doczekaliśmy się – GM Boardgames – wydawca gier bitewnych z Wrocławia wyda piątą flotę do gry bitewnej na morzu – Bogowie Wojny – Togo. Więcej informacji wkrótce. Blogerzy, będę wdzięczny jeśli udostępnicie ten wpis!
Z wielką przyjemnością chcielibyśmy zaprosić Was serdecznie do wzięcia udziału w kampanii w serwisie Kickstarter, dotyczącej morskiej gry bitewnej Bogowie wojny: Togo.
W tej porywającej grze gracze obejmują dowodzenie nad własnymi okrętami, prowadząc je do zwycięstwa w epoce takich bitew jak Cuszima, czy Santiago de Cuba. Te niesłychanie ekscytujące i łatwe do przyswojenia zasady gry, są gwarancją wybornych emocji dla Ciebie i Twoich przeciwników.
Już teraz dostępne są aż cztery floty: amerykańska, hiszpańska, japońska i rosyjska, wszystkie w komplecie z misternie wykonanymi modelami żywicznymi, wydrukowanymi w technice 3D w skali 1:1200. Niezależnie od tego, czy chcesz dowodzić potężnymi okrętami Cesarskiej Marynarki Wojennej Japonii, czy przejąć kontrolę nad US Navy, Togo jest dla Ciebie idealnym wyborem.
Aby przenieść tę ekscytującą grę do anglojęzycznego świata i wydać nowe floty, potrzebujemy Twojego wsparcia! Rozpoczynamy kampanię na Kickstarterze, aby opublikować nasze fantastyczne modele dla Royal Navy z epoki predrednotów (1885 – 1905). To od Ciebie zależy, nad iloma z tych modeli będziesz mógł objąć dowodzenie. Ponadto naszym celem jest sfinansowanie publikacji angielskiej wersji podręcznika do gry. Przygotuj się na przeżycie wojny morskiej jakiej nigdy dotąd nie widziałeś i dołącz do nas, by stworzyć nowe okręty i spopularyzować Bogowie wojny: Togo na całym świecie!
W nadchodzących tygodniach udostępnimy więcej szczegółów na temat tej kampanii. Przygotujcie się na ekscytujące wieści 🙂
Zachęcamy do wsparcia naszego projektu i zagwarantowania sobie szybkiego dostępu do nowych modeli i dodatków!
🇬🇧 Now we have it – GM Boardgames – game developer studio from Wrocław will release fifth fleet to tabletop game on the sea – Gods of War – Togo. More informations coming soon. Fellow blogers – I will be glad of sharing this post!
It is with great pleasure that we would like to invite you to take part in the Kickstarter campaign for the naval wargame Gods of War: Togo.
In this thrilling wargame, players will command their own ships, leading them to victory in historic battles such as the Battle of Tsushima and the Battle of Santiago de Cuba. The rules are exciting and easy to learn, and playing this game is guaranteed to bring you and your friends a lot of good emotions.
We are proud to offer four fleets to choose from: American, Spanish, Japanese, and Russian, all complete with intricately crafted 3D printed resin models in 1:1200 scale. Whether you’re looking to command the powerful ships of the Imperial Japanese Navy or take control of the American fleet, we’ve got you covered.
To bring this exciting game to the English-speaking world, we need your support! We will be starting a Kickstarter campaign to publish our fantastic Royal Navy models from predrednought era. It’s up to you how many of these models we will create. In addition, our goal is to finance the publication of the English version of the Gods of War: Togo rulebook. Get ready to experience the excitement of naval warfare like never before, and join us in bringing Gods of War: Togo to life!